ホルス No.105
| 📊 種族値・ステータス順位 | ||
|---|---|---|
| HP | 100 | 77位 / 226 |
| 攻撃 | 105 | 59位 / 226 |
| 防御 | 110 | 30位 / 226 |
| 合計 | 315 | 55位 / 226 |
| パートナースキル | 灼熱の捕食者 ①背中に乗って空を飛ぶことができる。 ②手持ちから出している間、氷属性のパルを倒した際のドロップアイテム獲得量が増える。 |
| ドロップアイテム | なし |
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作業適正
習得スキル
| | ファイアーショット 威力:30 / CT:2 敵をめがけて、一直線に飛んでゆく 炎の弾を発射する。 |
| | フレアアロー 威力:55 / CT:10 敵を追尾する、高速な火の矢を 3本連続で発射する。 |
| | スプリットファイアー 威力:45 / CT:7 敵に向かって火の玉を発射する。 少し進むと破裂して 小さな火の玉が前方に広がる。 |
| | ファイアーブレス 威力:70 / CT:15 敵に向かって火炎を放出し、 継続的にダメージを与える。 |
| | 鳳凰翔波 威力:135 / CT:28 ホルスの専用スキル。 灼熱の竜巻を巻き起こしたあと、 身体に獄炎を纏い、滑空しながら突進する。 |
| | インフェルノ 威力:120 / CT:40 敵の周囲の地面を活性化させ 一定時間後に爆裂させる。 |
| | ファイアーボール 威力:150 / CT:55 頭上に巨大な火球を作り出し、敵に向かって発射する。 着弾すると爆発し、広範囲に爆風が広がる。 |
| | 炎凰烈波 威力:145 / CT:38 ホルスの専用スキル。 複数の灼熱の竜巻を巻き起こしたあと、滑空しながら突進する。 竜巻は中央に集まっていき、最後は一つの巨大な竜巻になる。 |
入手方法
おすすめ育成・運用論
評価
ホルス は飛行ライド要員として非常に優秀なパルです。サドルの解放はレベル38と中盤以降になりますが、移動速度・スタミナ共に極めて優秀です。伝説パルやレイドパルを捕獲する前であれば、
セレムーン
フェスキー
ゼノグリフ と並び、飛行ライドの最終候補になるほどの性能を持っています。また、戦闘面でも非常に頼りになるパルです。炎属性を持っているため自身が「炎上」の状態異常にならず、逆に敵に対しては炎技で積極的に炎上効果を狙うことができます。専用技も2つ習得し、どちらも専用技にふさわしい性能を誇ります。
PvPにおいても、
ジェッドラン や
レジェンディア などの伝説・レイドパルのサドルを禁止したルールであれば、間違いなく環境トップに入る強さを持っています。高い機動力とステータスを両立しており、ライドパルとして申し分ありません。また、ホルスはフィールドに繰り出すと通常時から宙に浮いているため、地面を対象とする
メテオレイン のダメージを受けづらいという独特な強みがあります。拠点の構造によっては上層天井からの攻撃判定を受ける可能性はありますが、被ダメージを最小限に抑えつつ、仮にヒットしても炎属性ゆえに炎上によるスリップダメージを受けません。拠点の迎撃パルとしても十分に活躍できるでしょう。ただし、ホルスの体のサイズは大きめであるため、
ホーリーバースト などの多段ヒット技をまともに受けてしまう点には注意が必要です。
ホルス は火おこし・運搬の運搬適正が3もありますが、現在のパルワールドでは運搬4のパル(
クトゥルフのめだま
テラナイト )などが増えているため出番は少なくなっています。ただし、応用学を1冊ずつ与えたら作業適性を最大まで上げることができるためコスパ面では優秀なパルでしょう。
ライド型
パッシブスキル(厳選なし): 走るのが得意 / 無限のスタミナ /残り自由枠: すばしこい ・ 脳筋 ・ 冷静沈着
※手術台で後天的にパッシブを移植して強化しましょう。
パッシブスキル(厳選あり): 神速 / 永久機関 /残り自由枠: 伝説 (移動速度+15%、攻撃防御+20%)・ 走るのが得意 (移動速度+20%)・ 無限のスタミナ (スタミナ+50%)
ライド用としての構成です。パルワールドのリリース初期から多くのプレイヤーに愛用されてきましたが、現在でも一線級で通用する機動力を持っています。ライド専用であれば攻撃技は不要ですが、戦闘も兼ねる場合はアクティブスキルに
メテオレイン (継承技) /
ホーリーバースト /
エアーブレード /
フレイムファンネル /
フレアストーム /
炎凰烈波 /
鳳凰翔波 /
ファイアーブレス などをセットしましょう。
プレイヤーも同時に射撃などで火力を出したい場合はライド時に属性を付与できる
イグニクス などの方が優秀なケースがあります。
ライドなし戦闘型
パッシブスキル: 伝説 / 鬼神 / 冷静沈着 /残り1枠: 脳筋 ・ 永炎
アクティブスキル:
フレイムファンネル /残り自由:
ホーリーバースト /
フレアストーム /
エアーブレード /
メテオレイン (継承技)
手持ちから出して戦わせる、レイドやPvPの拠点防衛用の構成です。前述の通り
ホルス は被弾判定が大きいため、
ホーリーバースト などの多段技を使用してくる相手には最適ではありませんが、
メテオレイン を回避しやすいという強みを活かせる場面では無類の安定感を誇ります。
拠点作業型
パッシブスキル: 超絶技巧 / 職人気質 / 社畜 / 吸血鬼 または 夜行性
※ 職人気質 社畜 夜行性 は手術台で後天的にパッシブ移植可能です。
アクティブスキル:
ホーリーバースト /
ウォールスプラッシュ /
サンダーストーム (拠点襲撃対策用ですが、基本的には不要です)
※濃縮を最大にしたうえで、必要な作業適性を「応用学」で強化してください。
火おこしパルは、火おこし作業が完了した後に次のタスクが発生するまで「待ち」の状態になり、暇を持て余していることがあります。そのまま休憩させてあげるのも一興ですが、ホルスは運搬適性も持っているため、火おこしがない時間は運搬作業に従事させることが可能です。応用学を使用して適性を最大にする際のコストも比較的低めなので、拠点パルとして組み込んでおけばマルチに活躍してくれるでしょう。ただし、作業適性は基本的に「1」上げるだけでも効率が2~3倍ほど跳ね上がる仕様があるため、究極の効率を求めるのであれば、火おこし特化の
アグニドラ を推奨します。
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