ライバード No.073
| 📊 種族値・ステータス順位 | ||
|---|---|---|
| HP | 105 | 58位 / 226 |
| 攻撃 | 115 | 32位 / 226 |
| 防御 | 80 | 139位 / 226 |
| 合計 | 300 | 80位 / 226 |
| パートナースキル | 天雷 ①背中に乗って空を飛ぶことができる。 ②ライド中、プレイヤーの攻撃が雷属性に変化し、プレイヤーが与えるダメージも増加する。 プレイヤーダメージ増加量:★0:+5% 、★1:+7%、★2:+10%、★3:+14%、★4:+20% |
| ドロップアイテム | なし |
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作業適正
習得スキル
| | エアーキャノン 威力:25 / CT:2 高速で飛ぶ空気の塊を発射する。 |
| | スパークショット 威力:30 / CT:2 扇状に広がる 雷の球を発射する。 |
| | ショックウェーブ 威力:40 / CT:4 素早く放電し 周囲に衝撃を与える。 |
| | ラインサンダー 威力:75 / CT:16 一直線に進む雷撃を発生させる。 |
| | ライトニングダイブ 威力:80 / CT:12 ライバードの専用スキル。 まず、敵のいる地点に雷を落とす。 そして滑空突進しながら左右に雷を落としていく。 |
| | トライサンダー 威力:90 / CT:22 敵の頭上から、3度の落雷を発生させる。 |
| | サンドトルネード 威力:80 / CT:18 左右に砂の竜巻を発生させ 敵にけしかける。 |
| | ライトニングボルト 威力:150 / CT:55 雷の力をチャージして 敵めがけて強力な電撃を放出する。 |
入手方法
おすすめ育成・運用論
評価
ライバード は中盤以降乗れる移動速度が速いパルです。サドルをテクノロジーレベル34で解放することができ、レベル20台でサドルを解放できる
カバネドリ
ヘルガルダ よりもかなり速いです。ボス
ライバード 、もしくは渇きの砂丘で捕獲することができ、中盤にしては優秀なライドといえるでしょう。レベル30台で乗れる
イグニクス /
フェスキー はどれも優秀なので乗りたいパルを選びましょう。選び方ですが、すぐにライドを換えたい場合は
ライバード 、ステータス面と将来性で選ぶなら
イグニクス 、移動性能で選ぶなら
フェスキー でしょう。
フェスキー は地面に足がつくタイプなので水上でスタミナ回復できずスタミナが切れて溺れてしまうのに注意です。
終盤においてはプレイヤーに雷属性を付与して戦うパルとして活躍します。特に
レジェンディア レイドのフェーズ1では雷属性が有効なのでライバードに乗って攻略するのもオススメです。同じく雷属性を付与できるパルは
ライコーン がいますが、機動力においては
ライバード の方が勝っています。
ライバード のステータスは標準程度なので終盤のボス攻略として利用するには少々耐久値が足りないかもしれません。信頼度を上げるとステータスを補えるので耐久に不安の場合は信頼度を上げてみましょう。
拠点での作業においては特に運搬で活躍します。作業適正が3あるので中盤で捕獲した場合は運搬をさせてみるのもよいでしょう。
中盤ライド用
パッシブスキル:指定なし。手術台が解放できている場合は すばしこい をつけるのがオススメ。
アクティブスキル:
ラインサンダー (DPS高め)/
ショックウェーブ (格下パルの捕獲・討伐時に便利)/
ライトニングボルト (威力高め)/
ライトニングボルト (専用技・複数の敵や大きい敵向け)
野生のライバードをそのまま使う型です。白銀の霊峰(雪山)や黒曜火山などの山の探索であれば
ライバード でも十分活躍できます。一気に頂上までは登れませんので羽休めできる場所を探しながら登ってみましょう。終盤は
ホルス 、
ジェッドラン 、
ゼノドラン などに乗り換えるのがオススメです。
ライド戦闘用
パッシブスキル: 神速 / 永久機関 /残り2枠自由 突撃指揮者 (水属性ボス意識)・ 伝説 (移動速度+15%、攻撃防御+20%)・ 走るのが得意 (移動速度+20%)
アクティブスキル:
ラインサンダー (DPS高め)/
ウォールスプラッシュ (ずぶ濡れ狙い、威力高め)/残り1枠自由
ラインスプラッシュ (ずぶ濡れ狙い、硬直時間短め)/
ハイドロスライサー (ずぶ濡れ狙い、威力高め)/
オールレンジサンダー (敵に密着して使用すると強い)/
サンダーストーム (硬直時間短め)/
ライトニングダイブ (複数相手処理用)
プレイヤーに雷属性を付与しながら戦う型です。基本アクティブスキルは不要ですが、ずぶ濡れにさせると雷属性のダメージが2倍になるため雷属性付与との相性抜群です。ただし、ライド中にアクティブスキルを使用すると硬直時間が生まれライバードが敵の技で被弾する可能性が高まります。あくまでも火力はプレイヤーで出すビルドのため、基本的には回避しながらプレイヤーの攻撃に専念しつつ、敵が隙を見せた際にアクティブスキルを少しずつ使っていきましょう。
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