ゼノグリフ
ゼノグリフ No.107
| 📊 種族値・ステータス順位 | ||
|---|---|---|
| HP | 120 | 18位 / 226 |
| 攻撃 | 120 | 24位 / 226 |
| 防御 | 140 | 2位 / 226 |
| 合計 | 380 | 6位 / 226 |
| パートナー | 改造遺伝子 ①背中に乗って空を飛ぶことができる。 ②ライド中、闇属性の攻撃が強化される。 ③空を飛んでいる間、移動速度が上昇する。 |
| パッシブ | なし |
| ドロップ | パルメタルインゴット、カーボン繊維、革新的な技術書 |
作業適正
習得スキル
| | エアーキャノン 威力:25 / CT:2 高速で飛ぶ空気の塊を発射する。 |
| | ダークボール 威力:40 / CT:4 ゆっくりと敵を追いかける 闇の球を発射する。 |
| | シャドウバースト 威力:55 / CT:10 素早く闇の力を放出し 周囲に衝撃を与える。 |
| | スピリットフレイム 威力:75 / CT:16 執念深く敵を追いかける 3つの怨念を発射する。 |
| | ナイトメアボール 威力:100 / CT:30 大きな闇の球を作り出し 敵めがけて高速で発射する。 |
| | ディザスターディバイン 威力:160 / CT:45 ゼノグリフの専用スキル。 突進しながら、光の球体を出現させる。 光球は敵を自動で捕捉し、無数のレーザーを放つ。 |
| | ダークレーザー 威力:140 / CT:35 ナイトロットの専用スキル。 揺らめくステップで敵を翻弄しながら、 鋭利な角で斬撃を飛ばす。 |
| | ディザスターディバインⅡ 威力:170 / CT:45 ゼノグリフ種の専用スキル。 突進しつつ、体の光輪から無数の青い光線を放つ。 光線は敵を自動で捕捉し、追尾する。 |
入手方法
| 詳細 |
|---|
| ※現在更新中です 野生での生息は未確認。配合等で入手可能です。 |
おすすめ育成・運用論
ライドなし闇属性特化(レイド拠点用など)
パッシブ: 侵略者 / 魔女 / 鬼神 / 脳筋 or 伝説
アクティブスキル:
ディザスターディバイン /
ディザスターディバインⅡ /
ダークウィスプ
2025年冬アプデ段階の筆者が推奨する構成です(研究中)。3つの技を1回ずつ使用したときの瞬間火力に特化していて、短期決戦で戦うのであればこの構成が一番安定すると考えています。 魔女 などを外して 冷静沈着 の方がサイクル的には効率がよくなりますが数周程度のサイクルであれば 冷静沈着 なしの方が火力が上がります。直近のレイドは短期決戦できない相手が多く、相手から受けるダメージも非常に高く、そもそもいずれにしても
ゼノグリフ が場にいる短いのが現状です。つまり、短期決戦でも長期決戦でも
ゼノグリフ には冷静沈着をつけない選択肢があるのではないか?と私は考えています。手持ちパルとしてライドに乗る場合はパートナースキルで闇属性付与が乗るため闇属性特化は控えめで良いでしょう。
騎乗&ライド火力特化
パッシブ: 伝説 / 鬼神 / 脳筋 or 冷静沈着 or 神速 or 突撃指揮者 or 吸血鬼
アクティブスキル:
ディザスターディバイン /
ディザスターディバインⅡ /
メテオレイン or
ホーリーバースト or
ダークウィスプ など
ボス戦やPvPで非常に強力なライドパルです。
ディザスターディバイン 系2種は追尾する弾を高火力で撃つことができ、突進にも攻撃判定が乗ります。相手にぶつかりながら距離を取り、間合いを管理できるという強い技の全てを持ったような技を使いこなし対ボスや対プレイヤーで活躍させましょう。 伝説 / 鬼神 / 脳筋 は確定でよくて、あと1枠はお好みのパッシブを付けましょう。※ライド中は闇属性ダメージ増加が1.5~2倍かかるため火力補正×属性補正というダメージ計算式を考慮するならパッシブスキルに属性補正(魔女・侵略者)を付ける必要がありません。
厳選のポイント
侵略者 と 魔女 はどちらも闇属性+30%することができます。どちらでもよいですが、
メテオレイン を継承する場合は 侵略者 の方がよいでしょう。
配合シミュレーター
このパル「ゼノグリフ」を産むための全組み合わせを自動表示中