ヤクモマル No.121
| 📊 種族値・ステータス順位 | ||
|---|---|---|
| HP | 85 | 146位 / 226 |
| 攻撃 | 85 | 137位 / 226 |
| 防御 | 85 | 129位 / 226 |
| 合計 | 255 | 151位 / 226 |
| パートナースキル | 類は友を呼ぶ ①背中に乗って移動できる。 ②手持ちから出している間、このパルと同じパッシブスキルを持ったパルに遭遇しやすくなる。 ※野生で自然発生するパッシブのみ、『希少』『伝説』などは継承不可 (サドル解放:捕獲/孵化後にLv.43のテクノロジーで解放) |
| ドロップアイテム | なし |
作業適正
習得スキル
| | マッドシュート 威力:40 / CT:4 ベタベタの泥を 敵めがけて発射する。 |
| | パワーショット 威力:35 / CT:4 エネルギーをチャージし 弾丸にして発射する。 |
| | ストーンブラスト 威力:55 / CT:10 無数の小さな石のつぶてを 前方に発射する。 |
| | パワーボム 威力:70 / CT:15 大量のエネルギーをチャージし 巨大な球体にして発射する。 |
| | エアーブレード 威力:85 / CT:20 鋭い空気の刃を扇状に飛ばす。 |
| | ホーリーバースト 威力:120 / CT:30 敵のいる地点とその周囲に 広範囲の光の爆発を起こす。 |
| | パルブラスト 威力:150 / CT:55 破壊エネルギーをチャージし 前方広範囲に超強力なビームを発射する。 |
入手方法
おすすめ育成・運用論
評価
ヤクモマル はパッシブスキルの厳選で大活躍するパルです。サドルを解放した状態で手持ちからフィールドに出していると、野生パルを捕獲した際、その個体が
ヤクモマル の持っているパッシブスキルを引き継ぎやすくなります。濃縮を進めるほど継承の成功率は上がります。ただし、引き継ぎの対象となるのは「野生の通常個体が所持し得るパッシブ」のみです。 希少 伝説 ヌシ 救世主 などの特別なパッシブを、ヤクモマル経由で後天的に付与することはできません。また、
ジェッドラン などの「最初から特定のパッシブが固定されているパル」の場合、その固定枠をヤクモマルが塗り替えることはありません。固定枠以外のスロットに対してのみ、ヤクモマルからの継承抽選が行われます。そのため、固定パッシブ持ちを対象に狙ったスキルを継承させるのは、通常よりも難易度が上がる可能性があります(経験談・未検証)。しかしながら、ヤクモマルがいれば配合での継承ルートがない伝説パルなどの厳選効率が劇的に向上するため、様々なパッシブを持った個体を用意していくのがオススメです。戦闘面ではステータスが低めという弱点はありますが、レベル技で
ホーリーバースト を習得でき、体が非常に小さく被弾しにくいため、十分に戦力として数えることができます。
パッシブ継承型
※必ずサドルを解放し、捕獲時にフィールドへ出しておいてください。
パッシブスキル①(空・陸移動用): 神速 / 永久機関 / 残り枠なし(移動用に 伝説 を入れてもよいが、野生個体には継承されない)
パッシブスキル②(水上移動用): 神速 / 波乗り王 / 泳ぐのが得意 / 残り枠なし
パッシブスキル③(拠点作業用): 吸血鬼 / 超絶技巧 /残り枠なし
パッシブスキル④(拠点運搬用): 吸血鬼 / 神速 / 不動明王の心
パッシブスキル⑤(鬼神型): 鬼神 /残り枠なし
それ以外のパッシブは割愛します。欲しいパッシブをつけましょう
パッシブ継承専用の構成です。ヤクモマルのパッシブを別のパルから継承して準備したい場合は、「配合シミュレーター」の「継承ルート」検索を使用してみてください。ヤクモマルの継承判定は「捕獲が成功した瞬間」に発生するため、戦闘中は別のパルを使い、スフィアが揺れている間にヤクモマルを繰り出す形でも効果を発揮します。ヤクモマルのパル指示(キーボード:4、コントローラー:Rスティック押し込み)を「攻撃しない」に設定しておくと、捕獲対象を誤って倒す事故を防げるため、必ず設定しておきましょう。
注意点
必ずサドルを解放(作成から装備まで)してください。解放しないと効果が付与されません。また、手持ちからフィールドに出さないと効果を発揮しません。パッシブの継承判定は捕獲した瞬間なので、捕獲する瞬間は必ずヤクモマルを出しておきましょう。