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正式リリース版(v1.0)では、新パル72体の追加(総数287体)や新エリア「天陽郷」「世界樹」の実装に加え、育成・配合・戦闘・拠点などゲーム全体にわたる大規模な調整が行われました。このページでは、その中でも特に影響の大きい変更点をジャンル別にまとめます。
プレイヤー/フィールドのアップデート
Section titled “プレイヤー/フィールドのアップデート”空に浮かぶ新エリア『天陽郷』と、物語の核心に迫るラストステージ『世界樹』が実装されました。天陽郷には新パルや塔ボス、特殊な装備でないと採掘できない鉱石などが登場し、世界樹ではこれまで謎だったパルパゴス島の物語が明かされます。
あわせてプレイヤーレベルの上限が65 → 80に解放され、古代文明にまつわる新たなテクノロジーも多数追加されました。
パル全般に関する調整
Section titled “パル全般に関する調整”一部パルの種族値の強化
Section titled “一部パルの種族値の強化”塔ボスを中心に、種族値合計が引き上げられました。主な強化パルは以下の通りです(詳しい個別解説は↓のリンクから)。
| パル | 変更前 合計 | 変更後 合計 | 差分 |
|---|---|---|---|
| 280 | 345 | +65 | |
| 295 | 350 | +55 | |
| 330 | 365 | +35 | |
| 310 | 340 | +30 | |
| 305 | 330 | +25 | |
| 325 | 350 | +25 | |
| 360 | 375 | +15 | |
| 335 | 350 | +15 | |
| 315 | 330 | +15 | |
| 320 | 335 | +15 |
パートナースキルの大幅刷新
Section titled “パートナースキルの大幅刷新”200種以上のパルのパートナースキルが新規追加・刷新されました。大きな変更点は、
シャーキッド
シャーマンダーを除くほぼ全パルで「同じ種類のパルを複数編成しても効果が重複しない」ようになったこと。これまでの“同種積み”によるゴリ押しができなくなった一方、複数の異なるパルを組み合わせるシナジー編成の価値が大きく高まりました。
また、一部のパルはパルギアの製作が不要になり、仲間にした時点でパートナースキルを使えるようになっています。説明文も具体的な効果量が表示されるよう改善されました。
作業適性が10段階に変更
Section titled “作業適性が10段階に変更”作業適性のレベルが10段階に細分化され、全パルの適性値が再リバランスされました。さらに、ランクアップ(凝縮)1回ごとに、そのパルが持つ作業適性のうち1つが上昇し、最大ランクで全適性が上昇するようになりました。お気に入りのパルを拠点要員として育て上げる価値が大きく高まっています。
10段階になったことで実質のナーフを受けているパルも複数存在します。ただし、仮に作業適性が1でも過去の0.5程度の作業速度にはなっておらず、それよりかは若干早めです。
「夜行性」という概念の変更
Section titled “「夜行性」という概念の変更”「夜行性」は不眠に名称変更されました。効果(夜間も眠らず働く)は同じです。パルごとの「夜行性」というフラグは実質消失し、
ラブマンダーは
闇属性になりました。
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配合・育成関係の変更
Section titled “配合・育成関係の変更”新要素「覚醒」の実装
Section titled “新要素「覚醒」の実装”パルをさらに強化できる新システム「覚醒」が追加されました。新エリア「世界樹」の深奥で集める「輝石」をパルに捧げることで、秘められた真の力を解放できます。最強個体作りの到達点が一段深くなりました。
覚醒をするためには、レベル70以降の世界樹パルなどが落とす「輝石」や
世界樹の聖水が必要です。
覚醒するとパルが『金色』(黄色)のオーラを放つようになります。
新要素「突然変異」とケーキの実装
Section titled “新要素「突然変異」とケーキの実装”配合時、低確率で通常の配合結果より強い個体が生まれる「突然変異」が追加されました。突然変異個体は高い才能と固有パッシブスキルを持ちます。あわせて、配合を補助するケーキが追加されました。
この中でも優秀なのは
野菜ケーキで、タマゴを一気に2回産むため節約や時間短縮になります。
| ケーキ | 効果 |
|---|---|
| 生まれるパルの才能が少し伸びやすくなる | |
| 一度に2個タマゴを産む | |
| 突然変異が起こりやすくなり、才能も伸びやすくなる | |
| 親からパッシブスキルとアクティブスキルを多く継承しやすくなる |
アクティブスキル(技)継承のシステム変更
Section titled “アクティブスキル(技)継承のシステム変更”配合時に継承されるアクティブスキルは、親がセットしている3つのアクティブスキル枠の中から抽選されるようになりました。狙った技を継承させやすくなっています。
今までは親がこれまで覚えてきた全てのアクティブスキル(専用技除く)だったものが、スロットにセットしているアクティブスキルのみになったため非常に技継承がしやすくなりました。また、Lv1で止めるなどのテクニックも不要になったため、当サイトの配合シミュレーターもロジックを一部変更しています。
さらに、スペシャルケーキを使った場合は抽選ではなくなり、両親がスロットにセットしている技(3枠×2匹=最大6つ・専用技は除く)がすべて子に継承されます。1回の配合で複数の技をまとめて引き継がせられるため、理想的な技構成を作る手間が大幅に減りました。
特殊配合/配合ランク(内部値)の変更
Section titled “特殊配合/配合ランク(内部値)の変更”特殊配合そのものはむしろ増えていますが、一部の特殊配合の組み合わせ(親ペア)が削除されました。これにより、塔ボスパルなどで継承限定の技(
メテオレインなど)を引き継げる親ペアが無くなったケースがあり、一部パルにとってはナーフ要素となっています。配合経路自体もゲーム進行に合わせて全体的に見直されています。
旧バージョンから削除された特殊配合(親の組み合わせ)は以下の通りです。
| 子パル | 削除された親の組み合わせ |
|---|---|
濃縮必要数の緩和
Section titled “濃縮必要数の緩和”パル濃縮ポッドで濃縮するとき、最大ランクまでに必要なパルの数が合計116体 → 48体に緩和されました。最強個体や作業適性レベルアップにかかる育成コストが大幅に軽くなっています。
パルの捕獲・生息に関する調整
Section titled “パルの捕獲・生息に関する調整”捕獲ボーナスが5体に緩和
Section titled “捕獲ボーナスが5体に緩和”捕獲ボーナスのコンプリートに必要な捕獲数が12体 → 5体に緩和されました。図鑑埋めや次エリアへの進行がテンポよく進みます。
捕獲確率・生息地の見直し
Section titled “捕獲確率・生息地の見直し”捕獲確率の計算式が調整され、全体的にパルが捕まえやすくなりました。あわせてワールド全体のパル配置と出現レベルが再リバランスされ、地域ごとの出会いがより自然になっています。
ラッキーパル・プレデターパルの調整
Section titled “ラッキーパル・プレデターパルの調整”ラッキーパル(希少パル)は捕獲時点でランクが上がっており、作業適性強化アイテムや大量の経験値を入手できるようになりました。プレデターパルは出現位置が固定ではなくなり、ラッキーパルと同じように全域に低確率で出現するようになっています。
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フィールド・ミッションの調整
Section titled “フィールド・ミッションの調整”- 古代の遺跡:探索やミニゲームで設計図などの貴重な報酬が得られるスポットを各地に追加。
- 観測塔:アクセスで周辺地図が解放され、ファストトラベル地点にもなります。
- 禁猟区の改修:保護区域として刷新され、内部では防衛ドローンがサーチライトで巡回。最奥に強力なフィールドボスが登場します。
- 塔ボス戦の改善:制限時間が10分 → 5分に短縮され、ボスのパラメーターも調整。塔ごとに固有の戦闘エリアが設定されました。これによりプレイヤーが使用する
毒や
炎上の状態異常が相対的に強化されています。
- メインストーリーの大幅刷新:探索→塔ボス→世界樹までの導線が整理され、ストーリー仕立ての連続サブミッションやNPC・手記も追加されました。
拠点・襲撃の調整
Section titled “拠点・襲撃の調整”- 襲撃システムをウェーブ制に刷新:押し寄せる敵を全ウェーブ撃退すると
ドッグコインなどの報酬を獲得。防衛設備と作業パルの配置が重要になりました。襲撃の敵は環境ごとに変化します。報酬がもらえる対象は襲撃が発生する拠点にいたか、襲撃に来た敵に攻撃したかで配布の判定が行われます。ギルドメンバー集めって報酬を一気にもらうのもよいでしょう。 - 交渉人の追加:金貨を支払うことで、発生予定の襲撃を回避できます。なお、交渉人にお金を払わず倒すとすぐに襲撃が始まります。
- 「修理」の仕様変更:修理キットが廃止され、手作業適性を持つパルがアイテム不要で修理してくれるようになりました。これにより、手作業パルが修理キットを地面に大量に落とす問題が解決されています。
- 運搬の改善:運搬適性レベルに応じて、周囲の同種ドロップを広範囲からまとめて回収できるようになりました。
アクティブスキルの調整
Section titled “アクティブスキルの調整”ほぼ全てのアクティブスキルの威力・挙動・クールタイムが見直されました。
- 威力体系の刷新:大型の敵に過剰なダメージを出していた
ホーリーバーストなどにヒット数上限が設けられ、威力は700に。これを基準に各属性の最強技も同程度まで引き上げられ、全体の威力が底上げされました。結果、手出しパルがプレイヤーに匹敵するダメージを出せるようになっています。 - 新たなアクティブスキルの追加:新パルに加え、一部の既存パルも新技を習得(例:
モグルンの地中攻撃、
スプラドンの水属性タックル)。 - ライド中の技キャンセル:ライド中に発動した技を、ジャンプ+方向入力でキャンセルできるようになりました。
パッシブスキルの調整
Section titled “パッシブスキルの調整”- 新パッシブスキルの追加:軽身(ライド中ジャンプ回数増加)リロードマスター牧場の主(牧場適性+2)など。
- 新カテゴリ「世界樹パッシブスキル」:デメリットと引き換えに大きな効果を得るハイリスク型。例:諸刃の聖剣(攻撃+50%/防御低下)、次元跳躍(移動速度+50%/満腹度が減りやすい)、悪魔の手(作業速度+90%/SAN値が減りやすい)。世界樹パッシブを持っているパルは青色のオーラを纏い、手持ちにいるとプレイヤーもオーラを纏います。
- 既存パッシブの強化:伝説希少屈強な肉体ダイヤモンドボディなどが強化されました。
- 使い切りインプラント:手術台で使う新アイテム。使うとなくなりますが、より強力なパッシブを付与できます。
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