パルワールドのパッシブスキルは、パルの強さを大きく左右する厳選要素です。このページでは、戦闘・ライド・拠点・金策など用途別に、おすすめのパッシブスキル構成をまとめました。まずは基礎知識を押さえたうえで、目的に合った構成を選んでみてください。
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パッシブスキルの基礎知識
Section titled “パッシブスキルの基礎知識”パッシブスキルはパルごとにランダム、もしくは捕獲時固定で付与されているスキル。パルワールドをやり込んでいる方はこのパッシブスキルでパルの性能を上げていて、これらは配合で厳選をしたり、手術台を使って後天的に付与することもできます。
以下はパッシブスキルの一例です
すべての効果はパッシブスキル一覧をご覧ください。
全パッシブスキルの効果・レア度・入手方法を一覧でまとめています。
パッシブスキルの入手方法
Section titled “パッシブスキルの入手方法”主な入手方法は次の3つです。
- 野生・配合で出会ったときにランダムで付与される
- パル/環境限定のパッシブを継承する
- 手術台で後天的に付与する
1つの入手方法だけでは理想のパッシブを好きなパルに習得させるのは難しいですが、配合では「親が覚えているパッシブスキルを一定確率で継承」するため、配合ルートが存在するパルは継承でパッシブをつけられます。
継承の方法(ざっくり簡単)
Section titled “継承の方法(ざっくり簡単)”仕様は以下の通りです。
- 親についているパッシブのすべてから、少なくとも1つを継承します。
- 親に伝説などの特殊なパッシブがついていた場合、そのパッシブも子に引き継げます。
- ランダムで別のパッシブが付与されることがありますが、野生でつくことができるパッシブスキルのみが対象です。
- (アクティブスキルも、親が現在つけている3つのスロットから継承します。)
手術台で後天的に付与する
Section titled “手術台で後天的に付与する”一部のパッシブスキルは「手術台」を利用して後天的にパッシブスキルを付与することが可能です。手術に必要なインプラントはもともと手術台にあるものから、脳筋のようにアイテム交換で入手することができるものも存在します。これらのインプラントは使い切りではなく何度も使用できますが、使い切りではない代わりに金貨を消費します。
また、終盤で建築できる「古代文明の遺物変換機」では鬼神悪魔の手のような優秀なパッシブスキルを入手することができます。こちらは使い切りのインプラントなので1度使用すると消えてしまいます。
手術台で付与できるパッシブスキル(特に使い切りではないもの)は配合厳選時にはつけず、最後に付与させるのがよいでしょう。
どこまで厳選すべき?
Section titled “どこまで厳選すべき?”実際、筆者が最速でゲームクリアを目指す場合は配合を一切せず、手術台によるパッシブ付与やソウル強化、ランクアップなどの育成だけで全て終わらせます。
厳選はやり込み要素に近く、好きなパルや使いたいパルに対する愛着や思い出を持たせるイベントとして見るのがよいでしょう。厳選をやるとプレイ時間は増えますがゲームの難易度は緩和されます。プレイスキルに自信がない方はパルを強化してパルと一緒に戦うのも非常にオススメです。
筆者としては長くパルワールドを遊んでもらいたいので配合は推奨するものの、それがプレイヤー全員がやるべきことではないと考えています。
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戦闘(手持ちアタッカー)のおすすめ構成
Section titled “戦闘(手持ちアタッカー)のおすすめ構成”いくつかのパターンがあるため、細かく解説します。
汎用のおすすめ構成
Section titled “汎用のおすすめ構成”汎用型(属性にこだわらず戦闘パルとして育てる場合)
- ①ダイヤモンドボディ:防御+30% / ひるみ・吹き飛び無効
- ②不死身: 吸血+5% / 攻撃+15%
- ③冷静沈着:攻撃+10% / CT短縮30%
- ④自由枠:伝説(攻撃防御移動速度+20%) / 鬼神(攻撃+30%・防御+5%) / 特異体質(防御+25%・
毒
炎上状態異常ダメージ無効・パルとプレイヤーのHP自然回復量+50%)
アクティブスキルの属性にこだわらず、戦闘パルとして育成する場合はこちらです。ダイヤモンドボディは自身が攻撃モーション中に相手からの攻撃を受けたときに発生する怯みを無効化するため、実質的な火力強化になります。筆者は当初ダイヤモンドボディの代わりに鬼神を入れていましたが、ダイヤモンドボディの有効性に気がつき、こちらの汎用型構成を変更させていただきました。格下相手を倒す分にはダイヤモンドボディのような耐久値増加は不要かもしれません。
属性重視型(同じ属性の技で固める場合)
- ①ダイヤモンドボディ:防御+30% / ひるみ・吹き飛び無効
- ②冷静沈着:攻撃+10% / CT短縮30%
- ③属性パッシブ(聖天魔女ヌシなど):その属性のダメージを強化
- ④自由枠:属性パッシブ / 伝説 / 不死身 / 脳筋 / 鬼神
アクティブスキルを同じ属性で固める場合は、属性強化パッシブを入れた方が火力が高くなることがあります。ただし、その効果は対象属性の技の威力次第なので、十分な火力が出ないようであれば汎用型で構いません。
耐久重視型(ラスボス【ハード】など拠点パルに打たれ強さが必要な場面)
耐久を高めないと一瞬でやられてしまう場面ではこちらです。ダイヤモンドボディはひるみ・吹き飛びを無効化するため、技のキャンセルがなくなり火力が上がるという意味でも強力です。
配合で継承できないパルのオススメ構成
Section titled “配合で継承できないパルのオススメ構成”塔ボス(
ボルゼクス)・伝説(
ジェッドラン)・レイド(
レジェンディア)などは、他のパルから技やパッシブを継承できないため、付けられるパッシブが少なくなります。限られた候補から選ぶ必要がある点はマイナスです。
戦闘や冒険で活躍するパルを進行度別に解説。
火力計算の基礎知識
Section titled “火力計算の基礎知識”上記のパッシブは火力計算に基づいて例を出していますが、もしもっと詳細に考えたい場合は火力計算を覚えましょう。
パルの技の火力は、ざっくり次のように求められます。
冷静沈着(クールタイム短縮30%・攻撃+10%)などのアクティブスキルのクールタイム短縮も、実質的には火力に乗算されるため強力なパッシブです。クールタイムが短くなると同じ時間内に技を撃てる回数が増えるので、時間あたりの火力は次の式で求められます。
冷静沈着はクールタイム短縮30%なので、
およそ1.4倍の火力に相当します。しかも冷静沈着は攻撃+10%(加算グループ)も同時に持っているため、「攻撃+10%」と「火力約1.4倍」を1枠で両取りできる非常にコスパの良いパッシブです。
これらの仕様を覚えておくと、自分の頭でどのパッシブがよいかを考えられるようになります。当サイトの火力計算機では、パルごとの詳細な火力をシミュレートすることも可能です。
パルの種族値・技・パッシブから火力指数をシミュレートできる計算ツール。
プレイヤー火力特化型
Section titled “プレイヤー火力特化型”
エアムルグ
モモンパ
モノクローナ
ネモフィ
ワンフーなど、戦闘には参加しないけれど手持ちに入れておきたいパルには、プレイヤーを支援するパッシブを付けるのがオススメです。すべて後天的に付与できるので、あとから手術台で付けることもできます。
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ライドパルのおすすめ構成
Section titled “ライドパルのおすすめ構成”陸上・飛行ライド
Section titled “陸上・飛行ライド”- ①次元跳躍:移動速度上昇+50% / 満腹度が減りやすい+15% / 世界樹の木・岩に近づいても消滅しない
- ②神速:移動速度上昇30%
- ③永久機関:最大スタミナ+75%
- ④伝説 or 走るのが得意or無限のスタミナ:攻撃防御移動速度上昇20% / 移動速度上昇20% / 最大スタミナ+50%
世界樹パッシブ次元跳躍も含んだ移動特化がオススメです。世界樹パッシブはのちほど後天的に付与できるのでメインミッションクリア前から厳選しておくのでも問題ありません。ただし伝説パッシブは配合限定なので伝説までつけたい方は伝説パルを捕獲したあとに配合を始めるのがオススメです。
永久機関無限のスタミナはパルのスタミナが多いほど恩恵を受けますが、そもそもスタミナが多い場合はそこまでスタミナに盛らなくてもよいとも言えます。なかなか選択が難しいですが、長距離を移動したいのか短距離でよいのかでパッシブスキルを考えてみましょう。
- ①次元跳躍:移動速度上昇+50% 満腹度が減りやすい+15% 世界樹の木・岩に近づいても消滅しない
- ②波乗り王:水上移動速度上昇50%
- ③泳ぐのが得意:水上移動速度上昇40%
- ④しなやかスイム or 神速:水上移動速度上昇30% / 移動速度上昇30%
世界樹パッシブ次元跳躍も含んだ移動特化がオススメです。水面では
水属性パルの消費スタミナがゼロになるため、スタミナを気にせず最速を目指しましょう。
アンドーン
シルティアなどで水陸両用にする場合は伝説走るのが得意などを入れてみるのも手です。
グランジーラ(ライド)専用
Section titled “グランジーラ(ライド)専用”- ①次元跳躍:移動速度上昇+50% 満腹度が減りやすい+15% 世界樹の木・岩に近づいても消滅しない
- ②神速:移動速度上昇30%
- ③伝説 :攻撃防御移動速度上昇20%
- ④走るのが得意:移動速度上昇20%
グランジーラはスタミナ不要で空を飛ぶことができます。そのためスタミナを強化する必要はなく、移動速度特化をして構いません。攻撃をする場合は戦闘向けの構成を使ってみましょう。
ライド可能なパルの速度・スタミナを 陸上・飛行・水上 の種別ごとに比較。
拠点パルのおすすめ構成
Section titled “拠点パルのおすすめ構成”生産(作業速度)汎用構成
Section titled “生産(作業速度)汎用構成”- ①悪魔の手:作業速度+90% SAN値が減りやすい+15%
- ②超絶技巧:作業速度+75%
- ③職人気質 :作業速度+50%
- ④吸血鬼or不眠or社畜:夜でも眠らず働く 吸血5% / 夜でも眠らず働く / 作業速度+30%
拠点の作業パルは作業速度を特化させるのがオススメです。終盤になっていくと温泉や診療所、監視台などでSAN値管理ができるので悪魔の手のSAN値減少もそこまで気になりません。神樹の苗床などの満腹度減少緩和は
ミネストローネなどの食事バフとの相性も悪いので筆者はあまり評価していません。今後の研究次第になりますが、仙人不動明王の心なども評価される日が来るかもしれません。
闇属性以外のパルは④の枠に吸血鬼か不眠をつけましょう。襲撃まで考えると吸血鬼がよいですが、頑張ってパッシブ継承するほどの役に立つことはありません(むしろアクティブスキルをちゃんとする方が大事です)。古代文明の遺物変換機で吸血鬼インプラントがでたら好みでつけていくのがよいでしょう。
牧場パルの構成
Section titled “牧場パルの構成”- ①悪魔の手:作業速度+90% SAN値が減りやすい+15%
- ②超絶技巧:作業速度+75%
- ③職人気質 :作業速度+50%
- ④吸血鬼or不眠or社畜:夜でも眠らず働く 吸血5% / 夜でも眠らず働く / 作業速度+30%
牧場ではパルのSAN値減少がないため、作業速度特化でOKです。牧場の主牧場っ子はメインミッションクリア程度であればついていると恩恵は出ますが、究極の話をいえば
応用牧場学Ⅰで作業適性は上げられるので優先度は高くありません。またそこまで恩恵は大きくなく、総じて作業速度特化した方が厳選のコスパもよいでしょう。
拠点の作業を効率化してくれるパルを進行度別に解説。
そのほかの構成
Section titled “そのほかの構成”金策用(高貴・良い毛並み)
Section titled “金策用(高貴・良い毛並み)”どんなパルでもよいので商人と金貨の取引をするときは手持ちのパルに高貴良い毛並みをつけましょう。5匹に付与したら「購入金額は40%引き」になり「買取金額は140%」になります。
普段手持ちに入れているパルにつけておくのは枠が勿体ないので、付けておくパルはなんでもよいです。強いて言うならば
ミステリア
ツッパニャン
コチワニなどの重量補助系、
ガウルフの
ワイルドファングのような重量を超過しても動けるアクティブスキルを持っているパル、テレポートを持っている
ワンフーに付与するのがよいでしょう。
序盤〜終盤の効率的な金策を進行度別に解説。
解体用の配合で量産
Section titled “解体用の配合で量産”大盤振る舞いサービス精神をつけておくと解体したときのドロップアイテムの数が増えます。倫理観がない闇の手段ですが、「古代文明の配合器」で
シェルガドラ
レインボースライム
クインビーナなどを解体するのもよいでしょう。