海外の攻略情報やマルチプレイのチャット、MODの説明などで出てくる英語名が「どのパルなのか分からない」ことがあります。 このツールは、パル・アクティブスキル・パッシブスキル・アイテムの名前をゲーム内データそのままの17言語で引ける辞書です。 日本語から英語を調べるだけでなく、英語名・中国語名などから日本語名を逆引きすることもできます。
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1. 言語を問わず検索する
Section titled “1. 言語を問わず検索する”検索欄にはどの言語のワードでも入力できます。「モコロン」「Lamball」「도로롱」「棉悠悠」のどれで検索しても同じパルが見つかります。
- 大文字と小文字・アクセント記号の違いは無視されます(
piece d orでも『Pièce d’or』が見つかります)。 - ひらがなでも検索できます(「もころん」→『モコロン』)。
- スペースや中黒は無視されます(
goldcoinでも『Gold Coin』が見つかります)。 - 部分一致で検索するため、
dragonのように共通するワードで絞り込むこともできます。
2. タブでカテゴリを切り替える
Section titled “2. タブでカテゴリを切り替える”「パル」「アクティブスキル」「パッシブスキル」「アイテム」の4カテゴリを、上部のタブで切り替えます。 タブの数字はそのカテゴリで検索に一致した件数です。検索したワードが別のカテゴリにあるときは、タブの数字を見れば分かります。
3. 表示する言語を選ぶ
Section titled “3. 表示する言語を選ぶ”「表に出す言語」で、表に並べる言語を選べます。初期状態は日本語と英語で、必要な言語だけを追加すると見やすくなります。 各行の「全17言語」ボタンを押すと、その1件について17言語すべてを一覧できます。
なお、検索窓の右にある🌐のボタンで、ツール自体の表示言語も17言語から選べます。 海外の方に「このパルの英語名は?」と聞かれたときは、そのままURLを渡せば相手の言語で操作してもらえます (ブラウザの言語設定は自動で判定します)。
4. コピーする・個別ページを開く
Section titled “4. コピーする・個別ページを開く”- 名前をクリックするとクリップボードにコピーできます。日本語名でも各国語名でも同じで、そのまま検索や翻訳、マルチプレイのチャットに貼り付けられます。
- 当サイトの個別ページ(パル図鑑・技・パッシブスキル・アイテム)を開きたいときは、各行の右にある**「ページ」ボタン**を押してください。行き先はアイテム一覧と同じで、『技の実:〇〇』はその技のページ、『インプラント:〇〇』はそのパッシブスキルのページへ飛びます。
収録している言語
Section titled “収録している言語”ゲームが対応している17言語すべてを収録しています。
| 言語 | 表記 | 言語 | 表記 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | 日本語 | イタリア語 | Italiano |
| 英語 | English | ポーランド語 | Polski |
| 韓国語 | 한국어 | ロシア語 | Русский |
| 中国語(簡体字) | 简体中文 | トルコ語 | Türkçe |
| 中国語(繁体字) | 繁體中文 | タイ語 | ไทย |
| フランス語 | Français | ベトナム語 | Tiếng Việt |
| ドイツ語 | Deutsch | インドネシア語 | Bahasa Indonesia |
| スペイン語 | Español | スペイン語(中南米) | Español (LA) |
| ポルトガル語(ブラジル) | Português (BR) |
収録している件数
Section titled “収録している件数”| カテゴリ | 件数 | 備考 |
|---|---|---|
| パル | 300 | 当サイトのパル一覧と同じ範囲です(『ゾーイ&エレパンダ』を含みます) |
| アクティブスキル | 308 | 専用技を含みます |
| パッシブスキル | 115 | |
| アイテム | 1508 | レアリティ違いは1件にまとめています |
- 名前はゲーム内のデータをそのまま使用しています。有志による翻訳や通称ではありません。
- 多くのパル名は、フランス語・ドイツ語・スペイン語などでラテン文字のまま共通です。これは翻訳漏れではなく、そういうデータになっています。
- アイテムのレアリティ違い(『マスケット銃(コモン)』と『マスケット銃(アンコモン)』など)は、ゲーム内で同じ名前を使うため1件にまとめています。
- 「—」と表示される箇所は、ゲーム側にその言語の名前が登録されていないものです(現在は該当なしですが、アップデートで新要素が追加された直後などに出ることがあります)。