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闇の輝石の入手方法・使い道【パルワールド】

闇の輝石
素材レア
闇の輝石

世界樹のエネルギーがパルの体内に溜まり、形成された石。 加工することで、闇属性のパルの 秘められた力を解放するアイテムになる。

🧱 基本情報

無の輝石炎の輝石水の輝石雷の輝石草の輝石氷の輝石地の輝石闇の輝石竜の輝石

アイコンから各属性の輝石ページに移動できます。輝石50個と世界樹の聖水10個で、同じ属性の覚醒晶を1個作れます。

重量1
売却額100G

🗺️ 入手方法

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⚠️ 輝石のドロップパルが一部変更

2026/9/7(月)のアップデートにより、輝石をドロップするパルと種類が一部変更されました。 当サイトではすでにドロップや湧きなどを再調査し、最新の周回ルートを反映済みです。

以下が変更された輝石のドロップです。

※ Lv70以上の通常個体が落とす輝石の変更です。Lv80帯(青いオーラの個体)に増減はありません。

🗺️ 闇の輝石の効率的な集め方(周回ルート)

覚醒晶1個に闇の輝石が50個必要なので、数十個単位で集めるなら周回が前提になります。 狙うのは世界樹の「黄金の廃都」です。ホシノコが1か所に2〜3体まとまって湧き、湧きの37%を占めます。1周400mで上りが13mしかない平坦な三角ループを組めるため、短い周回を繰り返しやすいのが特徴です。

① 周回ルート(約400m・湧き地点10か所)

ファストトラベル「黄金の廃都の観測塔」がそのまま起点になります。ルートまで約98mしかなく、降りてすぐ周回に入れます。始点に戻る閉ループなので、ファストトラベルを挟まずそのまま何周でも続けられます。

矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。3辺とも100m前後の三角形で、標高は323m→323m→336mとほぼ平坦です。1周の上りは13mしかないので、徒歩でも飛行ライドでも速度が落ちません。3辺それぞれが十分に長いため、周回中にどの湧き地点からも70m以上離れられます。これがないと同じ個体が居座って次の周で湧き直りません。

闇の輝石の周回ルート(1周 約400m・湧き地点10か所)。矢印の向き=反時計回り。起点は「黄金の廃都の観測塔」。 ▶▶▶ ファストトラベル 黄金の廃都の観測塔
闇の輝石の周回ルート(1周 約400m・湧き地点10か所)。矢印の向き=反時計回り。起点は「黄金の廃都の観測塔」。

② 手持ちに入れるパル(ドロップ増加)

闇のドロップ増加は2枚が上限です。ホシノコは闇の単一属性なので、乗るのは闇2枚(★4で+160%=約2.6倍)までです。ただしセレムーンだけは闇・無の複合属性なので、無を2枚足すと4枚すべてが乗って約4.2倍になります。無属性のソワレーヌオシロガメも湧きの53%を占めるため、無2枚は入れておいて損がありません。

確定枠(4枠・全部入れます)

パル対象備考
シルフィア闇属性ホシノコ・セレムーンに乗る(※発動にはサドルが必要。Lv20のテクノロジーで解放)
まほうのつるぎ闇属性別のパル扱いなので2枚とも乗る。パルギアは不要
クレメーオ無属性ソワレーヌ・オシロガメに乗る。セレムーンは闇・無の複合なので闇2枚と合わせて4枚が重なる。パルギアは不要
シンエンオ無属性クレメーオとは別のパルなので重ね掛けできる(※発動にはサドルが必要。Lv35のテクノロジーで解放)

スキル説明の「(重複不可)」は同じパルを2体入れても重ならないという意味です。 別のパルであれば重ね掛けできるので、4体とも入れて構いません。増加量は★0で+40%、★4で+80%です。

5枠目はライドパルに使えます。レイバーンゼノドランあたりがオススメです。パルのソウルを主目的にするなら、代わりにナイトメアリを入れてウィングパックで移動する構成もあります(ソウルの獲得量が★4で3倍になります)。

③ 湧きの内訳(1か所あたり)

確率湧くパル属性
37.1%本命ホシノコ×2〜3体(うち10.6%の枠はセレムーンと同時に3体)↳ 闇の輝石(50%で1〜3個)闇
26.5%ソワレーヌ×1体↳ 無の輝石(50%で1〜3個)無
26.5%オシロガメ×1体↳ 無の輝石(50%で1〜3個)無
10.6%本命セレムーン×1体(ホシノコ3体と同時)↳ 闇の輝石(50%で1〜3個)闇・無
8.0%トノサマンボ×1体↳ 水の輝石(50%で1〜3個)水・雷
1.8%ミミドッグ×1体↳ 輝石は落としません無

闇の輝石を落とすのはホシノコとセレムーンです。ホシノコは湧きの37%を占めるうえ1か所に2〜3体まとまるので、実質ここだけを追いかける形になります。この37%は2つの枠の合計で、うち10.6%の枠はセレムーン1体とホシノコ3体が同時に湧く当たり枠です。落とす輝石はパルの属性と一致しないことがあるため、表の「↳」の行で確認してください。

このルートはソワレーヌオシロガメを倒す価値があります。この2種は無の輝石を落とし、オシロガメは大きなパルのソウルも確定で落とします。世界樹の聖水はどのパルも75%で×2〜4落とすので、倒すほど貯まります。まれに湧くミミドッグは金貨とドッグコインの塊なので、こちらも倒しましょう。逆にトノサマンボが落とすのは水の輝石だけなので、無理に倒さなくて構いません。

④ 1周の取れ高

1周で平均約17体と接敵でき、闇の輝石は 約11個(増加なし)、上の4体を★4で揃えれば約30個が期待値です。 覚醒晶1個分(50個)なら2周弱が目安です。1周が400mと短いので、繰り返しやすさで稼ぐタイプの狩り場になります。

周回のコツ

  • ミミドッグが湧いたら倒すのもよいでしょう。闇の輝石は落としませんが、Lv70以降はドッグコインを大量に落とします。
  • シングルプレイなら湧き数を最大3倍にできます。ワールド設定の「パルの出現数」を上げると1周の接敵数がそのまま増えます。

🔄 遺物変換について(黄塵の峡谷で遺物を集める)

輝石は古代文明の遺物変換機でも手に入りますが、特定の輝石目当ての変換は割に合いません。 変換で確定して出るのは神秘の木材とパルキサイト(各1〜3個)だけで、 輝石は当たったときだけ出る枠だからです。枠は5つあり、いずれも9属性から均等に抽選されます。

実測では、古代文明の朽ちた遺物(コモン)を500回変換して出た輝石は9属性あわせて93個でした。 約5回に1個で、9属性に散るため狙った属性に絞ると約48回に1個です。 レアリティを上げると確率は上がりますが、最上位の古代文明の輝く遺物でも約2倍にとどまります。 覚醒晶1個分(闇の輝石50個)を変換だけでそろえるなら、変換は2,000〜2,400回(レアリティで変わります)。 遺物の数でいうと、次に紹介する黄塵の峡谷を約120周した量にあたります。

とはいえ遺物は世界樹のパルなら全員が落とすので、上のルートを回っていれば勝手に貯まります。 設計図や使い切りインプラント目当てで変換するときに、輝石がおまけで付いてくる、くらいに考えておきましょう。

そのうえで、遺物がもっとも集まるのは「黄塵の峡谷」です。1周510mに10地点が収まり、 1周で平均20.3体と接敵できるため、遺物が約17個手に入ります。 黄塵は1周が短くリポップの回転もよく、1か所に2〜3体まとまって湧くので範囲攻撃でまとめて倒せます。

ただし黄塵の峡谷は1周510m・実効484mに対して闇の輝石は約17個で、上のルート(400m・約30個)の半分ほどです。

回る場所黄塵の峡谷(約510m)上のルート(約400m)
闇の輝石(直接)約17個(アルセーヴが落とします)約30個
遺物の変換分約0.4個(遺物約17個)約0.3個
1周の合計約17.4個約30.3個
覚醒晶1個分(50個)約3周約2周

距離あたりでも時間あたりでも勝負になりませんが、黄塵の峡谷は遺物、世界樹の聖水、雷の輝石を集めるルートとしては優秀です。闇の輝石特化や、ついでの無の輝石、ドッグコイン、パルのソウルなどを兼ねたい場合は上で紹介した方法で集めるのがオススメです。

ルートはファストトラベル「黄塵の峡谷」から北へ降りたところです。 矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。逆回りにすると途中の高台に阻まれて引っかかりやすくなります。 地点が近く高低差も小さいので、陸上ライドでも十分に回れます。

黄塵の峡谷の周回ルート(1周 約510m・湧き地点10か所)。矢印の向き=反時計回り。起点は「黄塵の峡谷」。 ▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ ファストトラベル 黄塵の峡谷
黄塵の峡谷の周回ルート(1周 約510m・湧き地点10か所)。矢印の向き=反時計回り。起点は「黄塵の峡谷」。

ただし変換には拠点の手作業が必要で、必要な作業量はコモン6,000〜レジェンダリー96,000です。 1周分の遺物を変換しきるにはまとまった時間がかかるため、変換機と手作業パルの数が足りないと遺物が貯まる一方になります。 世界樹の聖水を入れると変換速度が上がり、聖水も同じ相手から落ちるので相性は良好です。

黄塵の峡谷を回るときのオススメ編成は以下の4体です。

パル対象備考
デスティング雷属性ドンツム・ボルゼクスに乗る
ゴルディング雷属性デスティングの亜種だが別のパル扱いなので2枚とも乗る
ヴィオレッタ地属性ドンツムが地属性も持つため、雷2枚と合わせて3枚乗る
シルフィア闇属性アルセーヴに乗る

湧きの44%を占めるドンツムが雷・地の複合属性なので、雷2枚と地1枚の3枚すべてが乗って 約3.4倍になります。5枠目にまほうのつるぎを足して闇を2枚にするとアルセーヴの取れ高も伸びますが、 その場合はライドパルの枠がなくなりウィングパックでの移動が必要になります。