世界樹のエネルギーがパルの体内に溜まり、形成された石。 加工することで、炎属性のパルの 秘められた力を解放するアイテムになる。
🧱 基本情報
🗺️ 入手方法
- 古代文明の遺物変換機:古代文明の遺物(コモン~レジェンダリー)使用
- 宝箱:世界樹
- 属性宝箱(炎):世界樹
- 釣り:世界樹
- 釣り:世界樹(ヌシ)
- 遠征:世界樹の地下都市跡
- 遠征(ハード):世界樹の禁域
サラブレイズのドロップ(Lv80〜)
サラブラックのドロップ(Lv80〜)
モモチョのドロップ(Lv80〜)
イグニクスのドロップ(Lv80〜)
マグマンダーのドロップ(Lv80〜)
ゴクエンオのドロップ(Lv80〜)
シンエンオのドロップ(Lv80〜)
マジョルナのドロップ(Lv70〜)
スザクのドロップ(Lv80〜)
ボルカイザーのドロップ(Lv80〜)
マグナイトのドロップ(Lv70〜)
センコのドロップ(Lv70〜)
ラピエールのドロップ(Lv70〜)
ゴウカブキのドロップ(Lv70〜)
ホルスのドロップ(Lv70〜)
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⚠️ 輝石のドロップパルが一部変更
2026/9/7(月)のアップデートにより、輝石をドロップするパルと種類が一部変更されました。 当サイトではすでにドロップや湧きなどを再調査し、最新の周回ルートを反映済みです。
以下が変更された輝石のドロップです。
※ Lv70以上の通常個体が落とす輝石の変更です。Lv80帯(青いオーラの個体)に増減はありません。
🗺️ 炎の輝石の効率的な集め方(周回ルート)
覚醒晶1個に炎の輝石が50個必要なので、数十個単位で集めるなら周回が前提になります。
狙うのは世界樹、ファストトラベル「蝕まれた樹洞」のすぐ北です。
マジョルナが湧きの28.0%を占め、これが闇・炎の複合属性なのでドロップ増加を4枚重ねられます。1周400mに16地点が収まる密度の高い狩り場です。
このエリアは
腐蝕霧マスクが必須です。一帯に腐蝕霧という毒ガスが立ちこめており、装備していないとダメージを受け続けます。
腐蝕霧マスクはこのダメージを無効化するので、周回に入る前にアクセサリー枠へ必ず入れておきましょう。輝石9種のルートでこの装備が要るのは炎だけです。
① 周回ルート(約400m・湧き地点16か所)
起点はファストトラベル「蝕まれた樹洞」です。ルート線まで約8mしかなく、降りた場所がそのまま周回の始点になります。輝石9種のルートでもっともファストトラベルに近い狩り場です。始点に戻る閉ループなので、一度降りればファストトラベルを挟まず何周でも続けられます。
矢印の向き(時計回り)に回りましょう。辺は127m→115m→93m→65mの四角形です。標高は281m→280m→290m→296mで、1周の上りは16mしかありません。地点が近く高低差も小さいので、陸上ライドでも十分に回れます。
四角の中央にある1地点だけ、湧き直りが渋いかもしれません。16地点のうち15地点はルートを1周すると117m以上離れられますが、四角形の中央付近にある1地点だけは96mまでしか離れられません。周回していて手応えがなければ、その地点は数えずに15地点ぶんとして考えてください。
▶▶▶▶ 蝕まれた樹洞 ② 手持ちに入れるパル(ドロップ増加)
マジョルナは闇・炎の複合属性です。複合属性のパルはどちらの属性のドロップ増加も乗ります。炎2枚と闇2枚を合わせた4枚(★4で+320%=約4.2倍)がまるごと乗ります。同じ場所に湧く
メドゥーナは闇の単一属性なので闇2枚が効き、
センコは炎の単一属性なので炎2枚が効きます。無駄になる枠がありません。
確定枠(4枠・全部入れます)
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 炎属性 | マジョルナとセンコの炎属性に乗る。パルギアは不要 | |
| 炎属性 | キャプペンとは別のパルなので2枚とも乗る(※発動にはサドルが必要。Lv60のテクノロジーで解放) | |
| 闇属性 | マジョルナは闇・炎の複合属性なので、炎2枚と合わせて4枚乗る。メドゥーナにも効く(※発動にはサドルが必要。Lv20のテクノロジーで解放) | |
| 闇属性 | シルフィアとは別のパルなので2枚とも乗る。パルギアは不要 |
スキル説明の「(重複不可)」は同じパルを2体入れても重ならないという意味です。 別のパルであれば重ね掛けできるので、4体とも入れて構いません。増加量は★0で+40%、★4で+80%です。
増加枠が4つなので、残る5枠目はライドパルに使えます。標高277〜306mとほぼ平坦なので、陸上ライドでも十分に回れます。
③ 湧きの内訳(1か所あたり)
| 確率 | 湧くパル | 属性 |
|---|---|---|
| 28.0%本命 | 闇・炎 | |
| 28.0% | 闇 | |
| 28.0%本命 | 炎 | |
| 14.0% | 竜・炎 | |
| 2.0% | 無 |
炎の輝石を落とすのは
マジョルナと
センコです。合わせて湧きの56%で、2回に1回は当たりです。
メドゥーナは闇の輝石、
ヘルバーンは竜の輝石を落とすため、輝石を落とさないのは
ミミドッグだけです。
センコより
マジョルナのほうが1.6倍おいしいです。どちらも湧きは28.0%で同じ、落とす炎の輝石も50%で1〜3個と同じですが、
マジョルナは闇・炎の複合属性なので増加が4枚(×4.2)乗り、炎の単一属性である
センコは2枚(×2.6)までです。同じ1体でも取れ高が違うので、両方見えたら
マジョルナから倒しましょう。
④ 1周の取れ高
1周で炎の輝石が約30個です。16地点ぶんを倒し、増加パル4枚を★4でそろえたときの期待値です(増加なしなら約9個)。覚醒晶1個分(50個)なら約2周が目安になります。炎の輝石を落とす野生パルは
マグナイト
マジョルナ
ラピエール
ホルス
センコ
ゴウカブキの6種で、輝石9種のなかでは集めやすい部類です。
闇の輝石
竜の輝石も同時に貯まります。1周あたり闇の輝石が約18個、竜の輝石が約6個です。竜は輝石9種でもっとも集めにくい属性なので、ここで6個ついてくるのは大きい部類に入ります。
世界樹の聖水は約36個、古代文明の遺物は約13個です。
🔄 遺物変換について(黄塵の峡谷で遺物を集める)
輝石は古代文明の遺物変換機でも手に入りますが、特定の輝石目当ての変換は割に合いません。
変換で確定して出るのは
神秘の木材と
パルキサイト(各1〜3個)だけで、
輝石は当たったときだけ出る枠だからです。枠は5つあり、いずれも9属性から均等に抽選されます。
実測では、
古代文明の朽ちた遺物(コモン)を500回変換して出た輝石は9属性あわせて93個でした。
約5回に1個で、9属性に散るため狙った属性に絞ると約48回に1個です。
レアリティを上げると確率は上がりますが、最上位の
古代文明の輝く遺物でも約2倍にとどまります。
覚醒晶1個分(炎の輝石50個)を変換だけでそろえるなら、変換は2,000〜2,400回(レアリティで変わります)。
遺物の数でいうと、次に紹介する黄塵の峡谷を約120周した量にあたります。
とはいえ遺物は世界樹のパルなら全員が落とすので、上のルートを回っていれば勝手に貯まります。 設計図や使い切りインプラント目当てで変換するときに、輝石がおまけで付いてくる、くらいに考えておきましょう。
そのうえで、遺物がもっとも集まるのは「黄塵の峡谷」です。1周510mに10地点が収まり、 1周で平均20.3体と接敵できるため、遺物が約17個手に入ります。 黄塵は1周が短くリポップの回転もよく、1か所に2〜3体まとまって湧くので範囲攻撃でまとめて倒せます。
ただし炎の輝石が目的なら、黄塵の峡谷を回る意味はほとんどありません。遺物約17個を全部変換しても、9属性に散るため炎の輝石は1周あたり約0.4個にしかならないからです。
| 回る場所 | 黄塵の峡谷(約510m) | 上のルート(約400m) |
|---|---|---|
| 炎の輝石(直接) | 0個(湧く4種はどれも落としません) | 約30個 |
| 遺物の変換分 | 約0.4個(遺物約17個) | 約0.3個 |
| 1周の合計 | 約0.4個 | 約30.3個 |
| 覚醒晶1個分(50個) | 約120周 | 約2周 |
距離あたりでも時間あたりでも勝負になりません。黄塵の峡谷は遺物と
世界樹の聖水を集めるためのルート
(+
雷の輝石なら1周で約46個)と考えて、炎の輝石は上で紹介した方法で集めるのがオススメです。
ルートはファストトラベル「黄塵の峡谷」から北へ降りたところです。 矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。逆回りにすると途中の高台に阻まれて引っかかりやすくなります。 地点が近く高低差も小さいので、陸上ライドでも十分に回れます。
▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 黄塵の峡谷
ただし変換には拠点の手作業が必要で、必要な作業量はコモン6,000〜レジェンダリー96,000です。
1周分の遺物を変換しきるにはまとまった時間がかかるため、変換機と手作業パルの数が足りないと遺物が貯まる一方になります。
世界樹の聖水を入れると変換速度が上がり、聖水も同じ相手から落ちるので相性は良好です。
黄塵の峡谷を回るときのオススメ編成は以下の4体です。
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 雷属性 | ドンツム・ボルゼクスに乗る | |
| 雷属性 | デスティングの亜種だが別のパル扱いなので2枚とも乗る | |
| 地属性 | ドンツムが地属性も持つため、雷2枚と合わせて3枚乗る | |
| 闇属性 | アルセーヴに乗る |
湧きの44%を占める
ドンツムが雷・地の複合属性なので、雷2枚と地1枚の3枚すべてが乗って
約3.4倍になります。5枠目に
まほうのつるぎを足して闇を2枚にすると
アルセーヴの取れ高も伸びますが、
その場合はライドパルの枠がなくなり
ウィングパックでの移動が必要になります。
