世界樹のエネルギーがパルの体内に溜まり、形成された石。 加工することで、氷属性のパルの 秘められた力を解放するアイテムになる。
🧱 基本情報
🗺️ 入手方法
スポンサーリンク
⚠️ 輝石のドロップパルが一部変更
2026/9/7(月)のアップデートにより、輝石をドロップするパルと種類が一部変更されました。 当サイトではすでにドロップや湧きなどを再調査し、最新の周回ルートを反映済みです。
以下が変更された輝石のドロップです。
※ Lv70以上の通常個体が落とす輝石の変更です。Lv80帯(青いオーラの個体)に増減はありません。
🗺️ 氷の輝石の効率的な集め方(周回ルート)
覚醒晶1個に氷の輝石が50個必要なので、数十個単位で集めるなら周回が前提になります。
狙うのは世界樹の北西部、ファストトラベル「聖氷の山嶺」から入る雪原です。Lv70以上で氷の輝石を落とすパルが野生で湧く場所は、世界樹全体でここ1か所しかありません。そのかわり湧く5種のうち3種が氷の輝石を落とすため、輝石9種のなかでも屈指の効率です。同じルートで
水の輝石も集まります。
① 周回ルート(約810m・湧き地点25か所)
ファストトラベル「聖氷の山嶺」から西へ約220mが起点です。始点に戻る閉ループなので、ファストトラベルを挟まずそのまま何周でも続けられます。1周は約810mで、所要時間はどこまで倒すかで変わります(狙いの相手だけなら約1分30秒、湧いた5種を全部倒すなら2〜2分30秒)。
矢印の向き(時計回り)に回りましょう。青い点が湧き地点、紫の✨がLv80オーラ個体の湧きポイントで、こちらもちょうどルート上に重なっています。見通しのよい雪原なので、飛行ライドならほぼ直線で角から角へ繋げられます。
▶▶▶▶▶▶▶ 聖氷の山嶺 ② 手持ちに入れるパル(ドロップ増加)
氷属性のドロップ増加を持つパルは
ホルスしか存在しません。重ね掛けの余地がないので、増加量は★4の+80%が上限です。湧く5種はすべて氷属性なので、この1体だけで全員に乗ります。残りの枠は
ミミドッグ用の無属性2枚に回すのがオススメです。
確定枠(3枠・全部入れます)
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 氷属性 | 氷属性のドロップ増加を持つ唯一のパル。★0で+40%・★4で+80%(※発動にはサドルが必要。Lv60のテクノロジーで解放)。飛行ライドも兼ねられる | |
| 無属性 | ミミドッグ用。パルスフィアを一定確率で消費しない効果も持つため(★4で50%)、下で紹介する捕獲する周回ではスフィア代が浮く。ライドではないためサドルは不要 | |
| 無属性 | ミミドッグ用。クレメーオとは別のパルなので重ね掛けできる(※発動にはサドルが必要。Lv35のテクノロジーで解放) |
スキル説明の「(重複不可)」は同じパルを2体入れても重ならないという意味です。 別のパルであれば重ね掛けできるので、3体とも入れて構いません。増加量は★0で+40%、★4で+80%です。
飛行ライドは
レイバーンがオススメです。
レイバーンは手持ちにいる竜属性・闇属性の数だけ攻撃力と移動速度が上がるため、闇属性の
クレメーオと闇属性を併せ持つ
シンエンオがそのまま移動速度に変わります。
ホルスも飛行ライドですが、こちらはドロップ増加の枠として手持ちに入れておけば十分です。
任意で足す枠氷の輝石は倒した数がそのまま取れ高になるので、1体に時間をかけるより手数を増やすほうが伸びます。
残り2枠は以下から選択(全部は入りません)
| パル | 役割 | 備考 |
|---|---|---|
| 飛行ライド+範囲攻撃 | 移動と処理を兼ねられる。 | |
| クールタイム短縮 | 手持ちにいるあいだ、敵を倒すたびに全パルのスキルのクールタイムが短縮される(★0で30%・★4で60%)。範囲攻撃を撒き続ける構成と噛み合う。闇属性なので | |
| 捕獲時のパッシブ継承 | 捕獲した個体に自分と同じパッシブが継承される(★4で30%)。ただし氷では1体ずつ捕獲する時間のほうが痛いため、優先度は下がる |
③ プレイヤーの装備
ライドパルに乗ったまま倒すほうが楽です。基本は
レイバーンの
メテオレインで攻撃し、
ソルレイスのパートナースキルでクールタイムを戻して
メテオレインを連発するのがオススメです。
ヤクモマルで捕獲する場合や、武器のほうが好みな場合は
ビームランチャーもしくは
タクティカルグレネードランチャーで攻撃しましょう。アクセサリーは4枠あり、倒すだけで回るか捕獲するかで中身が変わります。
| 構成 | 移動・攻撃手段 | アクセサリー4枠 |
|---|---|---|
| レイバーンとプレイヤーで倒す | ||
| プレイヤーだけで倒す | ライドパルで移動+ | |
| 捕獲する(ウィングパック) | ||
| 捕獲する(テラグライダー) |
アクセサリーの選び方
神龍の指揮棒
ジェッドランの守護札
シルフィアリングの3つは、いずれも一緒に戦っているパルの竜属性ダメージを強化します。
メテオレイン
コメットフォールはどちらも竜属性なので、3枚重ねて火力を底上げできます。竜属性の技は氷属性のパルに0.66倍でしか通らないため、ここで補う形です。- このうち
神龍の指揮棒はパルの攻撃力、
ジェッドランの守護札はパルの防御力も上がります。
放浪商人のお守りは耐熱・耐寒の効果があり、雪原を回るこのルートでは寒さ対策を兼ねられます。所持重量の上限も上がるので、どちらの構成でも入れておきたい枠です。
ワンフーのエンブレム
攻撃のペンダントはプレイヤー側の攻撃力を上げる枠です。自分で撃って倒す構成のときに入れます。
島民のツールベルトは所持重量の上限が上がります。輝石・聖水・遺物が同時に貯まるので、長く回るほど効いてきます。
パルテイマーのメガネは装備者が攻撃対象のHPを1未満にできなくなります。捕獲する構成では、削りすぎて倒してしまう事故がなくなります。
エアウォーカー Mk-EXは空中で2回ジャンプ・2回ダッシュできます。グライダーで移動する構成の立て直しに使います。
④ 湧きの内訳(1か所あたり)
| 確率 | 湧くパル | 属性 |
|---|---|---|
| 26.8%本命 | 氷 | |
| 26.8%本命 | 氷 | |
| 20.1%本命 | 氷 | |
| 13.4% | 氷 | |
| 10.1% | 氷 | |
| 2.7% | 無 |
氷の輝石を落とすのは
ヒョウガオー
ユキタロス
レイコーンの3種です。合わせて約74%で、4回に3回は当たりになります。
レイコーンは1か所に2体湧くことがあるため、体数でみるとこの3種で1周の約7割を占めます。
フリーズマ
チルバードは氷属性ですが、氷の輝石を落としません。この2種が落とすのは水の輝石(50%で1〜3個)です。輝石の属性はパルの属性と一致しないことがあるので、狙いを絞るときは上の表で確認してください。なお
ムラサメ(水属性のドロップ増加)はこのルートでは意味がありません。湧く5種はすべて氷属性なので、乗るのは
ホルスだけです。
⑤ 1周の取れ高
1周およそ2〜2分30秒で、氷の輝石が約30個です。湧いた5種をすべて倒す方針での実測で、2周62個でした(
ホルス★4のみ)。データ上の期待値は1周あたり約42個なので、7割ほどが実際に手元へ残る計算です。覚醒晶1個分(50個)なら約2周=5分ほどが目安で、輝石9種のなかでも屈指の集めやすさです。
ヤクモマルの優先度は、氷では低めです。
ヤクモマルを出して捕獲すると、大盤振る舞い(ドロップ+100%)サービス精神(同+50%)が付いた個体のぶんドロップが増えます。同じルートの
水の輝石では、10分の計測で倒すだけが56個・
ヤクモマル★4で捕獲したときが69個=約2割増でした。ただし氷は当たり枠が約74%あり、1周で20体前後を相手にします。1体ずつスフィアを投げて捕獲するより、範囲攻撃で数を倒すほうが伸びやすい属性です。
ヤクモマルを出しているあいだはライドできず、移動と処理を兼ねる
レイバーンを外すことにもなるため、氷では捕獲を前提にしない構成をオススメします。
水の輝石と
世界樹の聖水も同時に貯まります。
フリーズマ
チルバードが落とす水の輝石は1周あたり約8個です。ただし水の輝石だけが目的なら、黄金の廃都の南にある湖のルート(1周325mで約20個)のほうが効率的です。
世界樹の聖水は1周で100個近く貯まり、覚醒晶に必要な10個どころではありません。古代文明の遺物も1周あたり15個ほど手に入ります。
周回のコツ
- きっちり地点をなぞる必要はありません。湧きは地点を中心に広がるため、7つの角を大きく結ぶだけで25か所ぶんが射程に入ります。角を動かして最適化を試しましたが、この形より効率が上がる引き方は見つかりませんでした。
- 青いオーラをまとったLv80個体は最優先です。Lv80で氷の輝石を落とす8種(
ツララジカ
ヒエティ
オコチョ
コゴエール
ヒョウガオー
アズルーナ
ブリザモス
モモエール)はすべてオーラ個体の抽選に入っており、当たれば100%で10〜20個です。紫の✨がその湧きポイントで、ちょうどルート上にあります。1周ぶんに匹敵する量なので毎周のぞきましょう。
ミミドッグは倒す価値があります。輝石は落としませんが、Lv70以上は
金貨6,500〜8,000と
ドッグコイン140〜210に加えて
修練の書(特大)が100%で出ます。
クレメーオ
シンエンオの無属性ドロップ増加が乗るため、2体とも★4なら2.6倍です。約1%の枠でLv80個体も湧き、こちらは金貨8,500〜11,000・ドッグコイン170〜250になります。- シングルプレイなら湧き数を最大3倍にできます。ワールド設定の「パルの出現数」を上げると1周の接敵数がそのまま増えます。
🔄 遺物変換について(黄塵の峡谷で遺物を集める)
輝石は古代文明の遺物変換機でも手に入りますが、特定の輝石目当ての変換は割に合いません。
変換で確定して出るのは
神秘の木材と
パルキサイト(各1〜3個)だけで、
輝石は当たったときだけ出る枠だからです。枠は5つあり、いずれも9属性から均等に抽選されます。
実測では、
古代文明の朽ちた遺物(コモン)を500回変換して出た輝石は9属性あわせて93個でした。
約5回に1個で、9属性に散るため狙った属性に絞ると約48回に1個です。
レアリティを上げると確率は上がりますが、最上位の
古代文明の輝く遺物でも約2倍にとどまります。
覚醒晶1個分(氷の輝石50個)を変換だけでそろえるなら、変換は2,000〜2,400回(レアリティで変わります)。
遺物の数でいうと、次に紹介する黄塵の峡谷を約120周した量にあたります。
とはいえ遺物は世界樹のパルなら全員が落とすので、上のルートを回っていれば勝手に貯まります。 設計図や使い切りインプラント目当てで変換するときに、輝石がおまけで付いてくる、くらいに考えておきましょう。
そのうえで、遺物がもっとも集まるのは「黄塵の峡谷」です。1周510mに10地点が収まり、 1周で平均20.3体と接敵できるため、遺物が約17個手に入ります。 黄塵は1周が短くリポップの回転もよく、1か所に2〜3体まとまって湧くので範囲攻撃でまとめて倒せます。
ただし氷の輝石が目的なら、黄塵の峡谷を回る意味はほとんどありません。遺物約17個を全部変換しても、9属性に散るため氷の輝石は1周あたり約0.4個にしかならないからです。
| 回る場所 | 黄塵の峡谷(約510m) | 上のルート(約810m) |
|---|---|---|
| 氷の輝石(直接) | 0個(湧く4種はどれも落としません) | 約30個 |
| 遺物の変換分 | 約0.4個(遺物約17個) | 約0.4個 |
| 1周の合計 | 約0.4個 | 約30.4個 |
| 覚醒晶1個分(50個) | 約120周 | 約2周 |
距離あたりでも時間あたりでも勝負になりません。黄塵の峡谷は遺物と
世界樹の聖水を集めるためのルート
(+
雷の輝石なら1周で約46個)と考えて、氷の輝石は上で紹介した方法で集めるのがオススメです。
ルートはファストトラベル「黄塵の峡谷」から北へ降りたところです。 矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。逆回りにすると途中の高台に阻まれて引っかかりやすくなります。 地点が近く高低差も小さいので、陸上ライドでも十分に回れます。
▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 黄塵の峡谷
ただし変換には拠点の手作業が必要で、必要な作業量はコモン6,000〜レジェンダリー96,000です。
1周分の遺物を変換しきるにはまとまった時間がかかるため、変換機と手作業パルの数が足りないと遺物が貯まる一方になります。
世界樹の聖水を入れると変換速度が上がり、聖水も同じ相手から落ちるので相性は良好です。
黄塵の峡谷を回るときのオススメ編成は以下の4体です。
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 雷属性 | ドンツム・ボルゼクスに乗る | |
| 雷属性 | デスティングの亜種だが別のパル扱いなので2枚とも乗る | |
| 地属性 | ドンツムが地属性も持つため、雷2枚と合わせて3枚乗る | |
| 闇属性 | アルセーヴに乗る |
湧きの44%を占める
ドンツムが雷・地の複合属性なので、雷2枚と地1枚の3枚すべてが乗って
約3.4倍になります。5枠目に
まほうのつるぎを足して闇を2枚にすると
アルセーヴの取れ高も伸びますが、
その場合はライドパルの枠がなくなり
ウィングパックでの移動が必要になります。
