世界樹のエネルギーがパルの体内に溜まり、形成された石。 加工することで、水属性のパルの 秘められた力を解放するアイテムになる。
🧱 基本情報
🗺️ 入手方法
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⚠️ 輝石のドロップパルが一部変更
2026/9/7(月)のアップデートにより、輝石をドロップするパルと種類が一部変更されました。 当サイトではすでにドロップや湧きなどを再調査し、最新の周回ルートを反映済みです。
以下が変更された輝石のドロップです。
※ Lv70以上の通常個体が落とす輝石の変更です。Lv80帯(青いオーラの個体)に増減はありません。
🗺️ 水の輝石の効率的な集め方(周回ルート)
覚醒晶1個に水の輝石が50個必要なので、数十個単位で集めるなら周回が前提になります。
狙うのは世界樹、黄金の廃都の観測塔から南にある湖です。ここに湧くのは
トノサマンボだけで、抽選は100%です。湧き地点は湖と岸にまたがって並んでいます。1か所に1体ずつなので1周で6体と体数は少ないものの、増加パルを3枚そろえれば1体あたり水の輝石が3.4個と単価が高く、距離あたりの効率はどの水ルートよりも上になります。標高378〜382mで、1周の上りが4mしかないほぼ完全な平坦地です。
① 周回ルート(約325m・湧き地点6か所)
起点はファストトラベル「黄金の廃都の観測塔」です。塔から南へ約138m進んだところがルートの北端になります。始点に戻る閉ループなので、一度降りればファストトラベルを挟まず何周でも続けられます。
矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。131m→65m→129mの三角形で、標高は382m→382m→378mです。1周の上りは4mしかなく、公開中のルートでもっとも平坦です。逆回りでも距離は同じですが、湖は東側にあるので、反時計回りだと湖を右手に見ながら回れます。パルワールドは視界が右に広がるため、こちらのほうが湖の中の湧きを見つけやすいです。なお6か所のうち3か所は湖の中なので、移動は飛行ライドかグライダーが快適です。細長い形に見えますが、いちばん短い辺でも65mあり、6地点すべてが周回中に70m以上離れられます。これがないと同じ個体が居座って次の周で湧き直りません。
▶▶▶ 黄金の廃都の観測塔 ② 手持ちに入れるパル(ドロップ増加)
トノサマンボは水・雷の複合属性なので、増加パルを3枚積めます。ドロップ増加は倒したパルの属性で決まり、複合属性なら両方の属性ぶんが重なります。水は
ムラサメ1体だけですが、雷は
デスティング
ゴルディングの2体がいるため、合計3枚(★4で+240%=約3.4倍)が乗ります。輝石だけでなく
世界樹の聖水や遺物、
発電器官にも同じ倍率が乗ります。
確定枠(3枠・全部入れます)
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 水属性 | トノサマンボの水属性に乗る(※発動にはサドルが必要。Lv57のテクノロジーで解放) | |
| 雷属性 | トノサマンボの雷属性に乗る。パルギアは不要 | |
| 雷属性 | デスティングとは別のパルなので重ね掛けできる。パルギアは不要 |
スキル説明の「(重複不可)」は同じパルを2体入れても重ならないという意味です。 別のパルであれば重ね掛けできるので、3体とも入れて構いません。増加量は★0で+40%、★4で+80%です。
増加枠は3つなので、残りの2枠は自由です。なお
ミミドッグはこのルートにはほぼ湧かない(60m圏に掛かるのは崖下の2地点だけで、抽選も1.9%)ため、無属性のドロップ増加を積む意味はありません。
任意で足す枠増加パルが3枚なので2枠余ります。1周6体と接敵が少ないぶん、移動と処理の速さがそのまま周回時間に効きます。
残り2枠は以下から選択(全部は入りません)
| パル | 役割 | 備考 |
|---|---|---|
| クールタイム短縮 | 手持ちにいるあいだ、敵を倒すたびに全パルのスキルのクールタイムが短縮される(★0で30%・★4で60%)。ライドパルの技で倒しながら回る周回と噛み合う(※発動にはサドルが必要。Lv37のテクノロジーで解放) | |
| 飛行ライド | 湧き地点の半分が湖の中なので、飛行できると回りやすい。 |
③ 湧きの内訳(1か所あたり)
| 確率 | 湧くパル | 属性 |
|---|---|---|
| 100%本命 | 水・雷 |
湧くのは
トノサマンボ1種だけです。抽選が100%なので、ハズレ枠も選別も存在しません。落とす輝石は水の輝石だけで、雷属性を持っていても雷の輝石は落としません。
見えた相手はすべて倒しましょう。
トノサマンボは水の輝石を50%で1〜3個、
世界樹の聖水を75%で2〜4個落とすほか、古代文明の遺物も5段階すべてが抽選に入っています。さらに
発電器官が100%で2個、
上質なパルオイルが100%で2〜3個出るので、素材の稼ぎ場としても優秀です。これらにも上の3枚ぶんの増加が乗ります。
ムラサメ1枚だけでは半分しか乗りません。水属性のドロップ増加を持つパルは
ムラサメしか存在しないため、水の輝石を集める狩り場では増加が1枚で頭打ちになりがちです。ここが特別なのは
トノサマンボが雷も併せ持っているからで、雷の
デスティング
ゴルディングを足すと1.8倍が3.4倍に変わります。なお
ムラサメはサドル(Lv57のテクノロジーで解放)を作って装備させないと効果が出ません。
デスティング
ゴルディングにパルギアは不要です。
④ 1周の取れ高
1周で水の輝石が約20個です。6体すべてを倒し、増加パル3枚を★4でそろえたときの期待値です(増加なしなら約6個)。覚醒晶1個分(50個)なら約3周が目安になります。1周325mは公開中のルートで最短なので、距離あたりでも時間あたりでもここが水の本命です。
世界樹の聖水『古代文明の遺物』
発電器官も同時に貯まります。1周あたり
世界樹の聖水が約14個、古代文明の遺物が約5個、
発電器官が12個、
上質なパルオイルが約15個です(いずれも増加なしの数字で、実際は3枚ぶんの倍率が乗ります)。1周6体と体数が少ないぶん、聖水や遺物の量は他属性のルートに及びません。ここは水の輝石と素材を狙って回る場所と考えてください。
旧ルート(北西部の雪原)でも水の輝石は集まります。
フリーズマ
チルバードが水の輝石を落とすため、
氷の輝石の周回ルートを回ると水の輝石も1周あたり約8個ついてきます。ただし1周810mと長く、距離あたりでは水場のルートの6分の1ほどです。氷と水をまとめて集めたいときだけの選択肢と考えてください。
🔄 遺物変換について(黄塵の峡谷で遺物を集める)
輝石は古代文明の遺物変換機でも手に入りますが、特定の輝石目当ての変換は割に合いません。
変換で確定して出るのは
神秘の木材と
パルキサイト(各1〜3個)だけで、
輝石は当たったときだけ出る枠だからです。枠は5つあり、いずれも9属性から均等に抽選されます。
実測では、
古代文明の朽ちた遺物(コモン)を500回変換して出た輝石は9属性あわせて93個でした。
約5回に1個で、9属性に散るため狙った属性に絞ると約48回に1個です。
レアリティを上げると確率は上がりますが、最上位の
古代文明の輝く遺物でも約2倍にとどまります。
覚醒晶1個分(水の輝石50個)を変換だけでそろえるなら、変換は2,000〜2,400回(レアリティで変わります)。
遺物の数でいうと、次に紹介する黄塵の峡谷を約120周した量にあたります。
とはいえ遺物は世界樹のパルなら全員が落とすので、上のルートを回っていれば勝手に貯まります。 設計図や使い切りインプラント目当てで変換するときに、輝石がおまけで付いてくる、くらいに考えておきましょう。
そのうえで、遺物がもっとも集まるのは「黄塵の峡谷」です。1周510mに10地点が収まり、 1周で平均20.3体と接敵できるため、遺物が約17個手に入ります。 黄塵は1周が短くリポップの回転もよく、1か所に2〜3体まとまって湧くので範囲攻撃でまとめて倒せます。
ただし水の輝石が目的なら、黄塵の峡谷を回る意味はほとんどありません。遺物約17個を全部変換しても、9属性に散るため水の輝石は1周あたり約0.4個にしかならないからです。
| 回る場所 | 黄塵の峡谷(約510m) | 上のルート(約325m) |
|---|---|---|
| 水の輝石(直接) | 0個(湧く4種はどれも落としません) | 約20個 |
| 遺物の変換分 | 約0.4個(遺物約17個) | 約0.1個 |
| 1周の合計 | 約0.4個 | 約20.1個 |
| 覚醒晶1個分(50個) | 約120周 | 約3周 |
距離あたりでも時間あたりでも勝負になりません。黄塵の峡谷は遺物と
世界樹の聖水を集めるためのルート
(+
雷の輝石なら1周で約46個)と考えて、水の輝石は上で紹介した方法で集めるのがオススメです。
ルートはファストトラベル「黄塵の峡谷」から北へ降りたところです。 矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。逆回りにすると途中の高台に阻まれて引っかかりやすくなります。 地点が近く高低差も小さいので、陸上ライドでも十分に回れます。
▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 黄塵の峡谷
ただし変換には拠点の手作業が必要で、必要な作業量はコモン6,000〜レジェンダリー96,000です。
1周分の遺物を変換しきるにはまとまった時間がかかるため、変換機と手作業パルの数が足りないと遺物が貯まる一方になります。
世界樹の聖水を入れると変換速度が上がり、聖水も同じ相手から落ちるので相性は良好です。
黄塵の峡谷を回るときのオススメ編成は以下の4体です。
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 雷属性 | ドンツム・ボルゼクスに乗る | |
| 雷属性 | デスティングの亜種だが別のパル扱いなので2枚とも乗る | |
| 地属性 | ドンツムが地属性も持つため、雷2枚と合わせて3枚乗る | |
| 闇属性 | アルセーヴに乗る |
湧きの44%を占める
ドンツムが雷・地の複合属性なので、雷2枚と地1枚の3枚すべてが乗って
約3.4倍になります。5枠目に
まほうのつるぎを足して闇を2枚にすると
アルセーヴの取れ高も伸びますが、
その場合はライドパルの枠がなくなり
ウィングパックでの移動が必要になります。
