世界樹のエネルギーがパルの体内に溜まり、形成された石。 加工することで、地属性のパルの 秘められた力を解放するアイテムになる。
🧱 基本情報
🗺️ 入手方法
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⚠️ 輝石のドロップパルが一部変更
2026/9/7(月)のアップデートにより、輝石をドロップするパルと種類が一部変更されました。 当サイトではすでにドロップや湧きなどを再調査し、最新の周回ルートを反映済みです。
以下が変更された輝石のドロップです。
※ Lv70以上の通常個体が落とす輝石の変更です。Lv80帯(青いオーラの個体)に増減はありません。
🗺️ 地の輝石の効率的な集め方(周回ルート)
覚醒晶1個に地の輝石が50個必要なので、数十個単位で集めるなら周回が前提になります。
狙うのは世界樹の「黄塵の峡谷」です。雷の輝石とまったく同じルートです。地の輝石を落とすのは
ドンツム1種だけですが、この
ドンツムが湧きの44%を占めるうえ1か所に2〜3体まとまるので、世界樹で地の輝石がもっとも集まる場所になります。しかも雷・地の複合属性なので、ドロップ増加を3枚重ねられます。
① 周回ルート(約510m・湧き地点10か所)
ファストトラベル「黄塵の峡谷」から北へ降りると、湧き地点が密集した一帯にすぐ着きます。1周510mに10地点が収まる、世界樹でもっとも短い周回ルートです。ほぼ道なりに繋がっているので、几帳面に一周しなくても行ったり来たりで十分に湧きます。
矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。逆回りにすると途中の高台に阻まれて引っかかりやすいため、この向きのほうがスムーズに繋がります。青い点が湧き地点です。地点が近く高低差も小さいので、陸上ライドでも十分に回れます。
▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 黄塵の峡谷 ② 手持ちに入れるパル(ドロップ増加)
ドンツムは雷・地の複合属性です。複合属性のパルはどちらの属性のドロップ増加も乗ります。地の増加を持つのは
ヴィオレッタ1体だけですが、そこへ雷2枚を足すと3枚分(★4で+240%=約3.4倍)がまとめて乗ります。地だけを狙う場合、倒す相手は
ドンツムだけで済むので1周は約11体です。
確定枠(3枠・全部入れます)
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 地属性 | 地属性のドロップ増加を持つパル。パルギアは不要 | |
| 雷属性 | ドンツムが雷・地の複合属性なので、地1枚と合わせて3枚乗る(★4で+240%=約3.4倍)。パルギアは不要 | |
| 雷属性 | デスティングの亜種だが別のパル扱いなので2枚とも乗る。パルギアは不要 |
スキル説明の「(重複不可)」は同じパルを2体入れても重ならないという意味です。 別のパルであれば重ね掛けできるので、3体とも入れて構いません。増加量は★0で+40%、★4で+80%です。
地の輝石だけを狙うなら、必要なのは上の3枚だけです。手持ちは5枠あるので2枠余ります。
残り2枠は「何を一緒に集めるか」で決めます。このルートは4種が湧きますが、地の輝石を落とすのは
ドンツムだけです。残りの2種は別の輝石を落とし、さらに
アルセーヴは湧きの44%を占めるので、倒すかどうかで
世界樹の聖水と古代文明の遺物の量が5割変わります(倒さないと聖水31個・遺物11個、倒すと聖水46個・遺物17個)。遺物や聖水も狙うなら
アルセーヴは倒す価値があり、そのときは闇の増加も積んでおくと無駄がありません。
残り2枠は以下から選択(全部は入りません)
| パル | 役割 | 備考 |
|---|---|---|
| 闇の増加(アルセーヴ用) | ||
| 闇の増加(アルセーヴ用) | シルフィアとは別のパルなので重ね掛けできる。2枚そろえると闇の輝石が1周あたり約17個になる。パルギアは不要 | |
| 竜の増加(ボルゼクス用) | ||
| 無の増加(ミミドッグ用) | ||
| 飛行ライド | 移動と範囲攻撃を兼ねられる。手持ちの竜属性・闇属性の数だけ攻撃力と移動速度が上がるので、上の闇・竜枠と相性がよい(※パルギア解放必須) |
③ 湧きの内訳(1か所あたり)
| 確率 | 湧くパル | 属性 |
|---|---|---|
| 44.1%本命 | 雷・地 | |
| 44.1% | 闇 | |
| 8.8% | 竜・雷 | |
| 3.1% | 無 |
地の輝石を落とすのは
ドンツムだけです。
アルセーヴは闇の輝石、
ボルゼクスは竜と雷の輝石で、どちらも地は落としません。地だけを急ぐなら
ドンツム以外は素通りして構いません。
ほかの輝石も欲しいなら、全部倒す価値があります。
ドンツムは地と雷を同時に落とすので、上の編成のままでも1周で地37個・雷44個が貯まります。加えて
ボルゼクスが竜と雷、
アルセーヴが闇を落とすため、湧いた4種すべてを倒すと1周で竜約7個・闇約7個が上乗せされます。
世界樹の聖水はどのパルも75%で×2〜4落とすので、倒すほど貯まります。
地の輝石を落とす野生パルは、世界樹全体で4種しかいません。
ウゴクゾー
ドンツム
ニャンシー
テラナイトだけです。
ニャンシー
テラナイトは別のエリアに湧きますが1地点あたり1.32個で、黄塵の3.74個には届きません。
ウゴクゾーはさらに少なく0.18個です。地の輝石はここ一択と考えて構いません。
④ 1周の取れ高
1周で地の輝石が約37個です。
ドンツム約11体を倒し、増加パル3枚を★4でそろえたときの期待値です(増加なしなら約11個)。覚醒晶1個分(50個)なら約2周が目安になります。1周510mで37個=100mあたり7.3個で、公開中のルートでも上位の効率です。
雷の輝石
世界樹の聖水『古代文明の遺物』も同時に貯まります。
ドンツムは地と雷を同時に落とすため、上の編成のままで雷の輝石が1周あたり約44個ついてきます。湧いた4種すべてを倒せば
世界樹の聖水が1周あたり約46個、古代文明の遺物が約17個です。遺物の量は世界樹のどのルートよりも多く、遺物集めのルートとそのまま兼用できます。
周回のコツ
- 1か所に複数体まとまって湧きます。範囲攻撃で一掃できる装備があるほど効率が上がります。
タクティカルグレネードランチャー
ビームランチャーが手に入るまでは、
メテオレインなどパルのアクティブスキルでまとめて倒すのが有効です。 - 青いオーラをまとったLv80個体は見かけたら最優先です。
アヌビス
グラクレス
テラナイト
セクメト
ウゴクゾー
オモシガメ
ヤマガミ
ゴリガイアのLv80個体は、地の輝石を100%で10〜20個落とします。このルート上には湧きポイントがないので、世界樹を移動中に出会ったとき用のボーナスとして覚えておきましょう。
ミミドッグが湧いたら倒すのもよいでしょう。地の輝石は落としませんが、Lv70以降は
ドッグコインを大量に落とします。- シングルプレイなら湧き数を最大3倍にできます。ワールド設定の「パルの出現数」を上げると1周の接敵数がそのまま増えます。
