世界樹のエネルギーがパルの体内に溜まり、形成された石。 加工することで、無属性のパルの 秘められた力を解放するアイテムになる。
🧱 基本情報
🗺️ 入手方法
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⚠️ 輝石のドロップパルが一部変更
2026/9/7(月)のアップデートにより、輝石をドロップするパルと種類が一部変更されました。 当サイトではすでにドロップや湧きなどを再調査し、最新の周回ルートを反映済みです。
以下が変更された輝石のドロップです。
※ Lv70以上の通常個体が落とす輝石の変更です。Lv80帯(青いオーラの個体)に増減はありません。
🗺️ 無の輝石の効率的な集め方(周回ルート)
覚醒晶1個に無の輝石が50個必要なので、数十個単位で集めるなら周回が前提になります。
狙うのは世界樹、ファストトラベル「聖涙の浅瀬」の北西に広がる谷です。
モノクローナが湧きの40.7%を占め、これが闇・無の複合属性なのでドロップ増加を4枚重ねられます。湧き地点が谷に沿って密集しており、1周800mに31か所も収まります。
① 周回ルート(約800m・湧き地点31か所)
起点はファストトラベル「聖涙の浅瀬」です。ここから北西へ約50mでルートの東辺に着きます。北側の「封印の間」からでも約78mなので、どちらから入っても構いません。始点に戻る閉ループなので、一度降りればファストトラベルを挟まず何周でも続けられます。
矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。辺は149m→213m→236m→198mの四角形です。パルワールドは視界が右に広がるので、反時計回りだと東側の谷を右手に見ながら回れて、湧きを見つけやすくなります。3つの頂点は標高181〜184mでほぼ同じ高さですが、東側の中継地だけ標高120mの谷底にあります。ここへ60m降りて、次の頂点へ64m登り返す形になるため、1周の上りは63mです。
谷へ降りる中継地は、飛行ライドで通るのがオススメです。この中継地を挟むと1周が18m伸びるだけで、湧き地点が27か所から31か所に増えます。ただし60m降りて64m登り返すので、徒歩や陸上ライドだと往復に時間がかかります。降下と上昇を繰り返すぶんスタミナも要るため、
ゼノドラン(サドルはLv66のテクノロジーで解放)のように長く飛べるパルが向きます。
レイバーン(同Lv68)も、この編成なら手持ちの闇属性2枚が攻撃力と移動速度に変わるので相性は良好です。
▶▶▶▶ 聖涙の浅瀬 封印の間 ② 手持ちに入れるパル(ドロップ増加)
モノクローナは闇・無の複合属性です。複合属性のパルはどちらの属性のドロップ増加も乗ります。無2枚と闇2枚を合わせた4枚(★4で+320%=約4.2倍)がまるごと乗るため、輝石9種でも最大の倍率になります。
確定枠(4枠・全部入れます)
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 無属性 | モノクローナの無属性に乗る。パルギアは不要 | |
| 無属性 | クレメーオとは別のパルなので2枚とも乗る(※発動にはサドルが必要。Lv35のテクノロジーで解放) | |
| 闇属性 | モノクローナは闇・無の複合属性なので、無2枚と合わせて4枚乗る(※発動にはサドルが必要。Lv20のテクノロジーで解放) | |
| 闇属性 | シルフィアとは別のパルなので2枚とも乗る。 |
スキル説明の「(重複不可)」は同じパルを2体入れても重ならないという意味です。 別のパルであれば重ね掛けできるので、4体とも入れて構いません。増加量は★0で+40%、★4で+80%です。
増加枠が4つなので、残る5枠目は移動用です。この谷は高低差が大きいので飛行ライドを入れておきましょう。
残り1枠は移動用に使います。谷へ60m降りて登り返すルートなので、飛行できるかどうかで1周の時間が変わります。
残り1枠は以下から選択(全部は入りません)
| パル | 役割 | 備考 |
|---|---|---|
| 飛行ライド | 長く飛べるので、降下と上昇を繰り返すこのルートに向く(※パルギア解放必須。Lv66のテクノロジー) | |
| 飛行ライド | 手持ちの竜属性・闇属性の数だけ攻撃力と移動速度が上がる。この編成は闇2枚を積むので相性がよい(※パルギア解放必須。Lv68のテクノロジー) |
③ 湧きの内訳(1か所あたり)
| 確率 | 湧くパル | 属性 |
|---|---|---|
| 40.7%本命 | 闇・無 | |
| 40.7% | 闇 | |
| 16.3% | 炎 | |
| 16.3% | 水 | |
| 2.4% | 無 |
無の輝石を落とすのは
モノクローナだけです。
アルセーヴは闇の輝石、
ホルスは炎の輝石、
イシスは水の輝石を落とします。輝石を落とさないのは
ミミドッグだけです。なお
ホルスと
イシスは同じ16.3%の枠で、当たると2体そろって湧きます。
闇の輝石が目的なら、ここより黄金の廃都をオススメします。
アルセーヴが湧きの40.7%を占めるので、このルートでも闇の輝石は1周あたり約33個貯まります。無と闇を同時に集めたいならそれで十分です。ただし闇だけを狙うなら、
ホシノコ
セレムーンが湧く黄金の廃都のほうが効率的です。あちらは1周400mで約30個なので、距離あたりでは倍近い差になります。
オシロガメの大きなパルのソウルと
ホシノコの小さなパルのソウルが100%で落ちるため、パルのソウル集めを兼ねたいときも黄金の廃都です。なお
ドッグコインはこのルートでも
ミミドッグから取れます。無属性の増加パルはどちらのルートでも積むので、条件は同じです。
④ 1周の取れ高
1周で無の輝石が約53個です。31地点ぶんを倒し、増加パル4枚を★4でそろえたときの期待値です(増加なしなら約13個)。覚醒晶1個分は50個なので、1周でまかなえる計算になります。
闇の輝石
世界樹の聖水『古代文明の遺物』も同時に貯まります。1周あたり闇の輝石が約33個、
炎の輝石と
水の輝石が各約5個です。1周で36体前後と接敵するため、
世界樹の聖水は約81個、古代文明の遺物は約30個と、輝石9種のルートでも最大級の量になります。
🔄 遺物変換について(黄塵の峡谷で遺物を集める)
輝石は古代文明の遺物変換機でも手に入りますが、特定の輝石目当ての変換は割に合いません。
変換で確定して出るのは
神秘の木材と
パルキサイト(各1〜3個)だけで、
輝石は当たったときだけ出る枠だからです。枠は5つあり、いずれも9属性から均等に抽選されます。
実測では、
古代文明の朽ちた遺物(コモン)を500回変換して出た輝石は9属性あわせて93個でした。
約5回に1個で、9属性に散るため狙った属性に絞ると約48回に1個です。
レアリティを上げると確率は上がりますが、最上位の
古代文明の輝く遺物でも約2倍にとどまります。
覚醒晶1個分(無の輝石50個)を変換だけでそろえるなら、変換は2,000〜2,400回(レアリティで変わります)。
遺物の数でいうと、次に紹介する黄塵の峡谷を約120周した量にあたります。
とはいえ遺物は世界樹のパルなら全員が落とすので、上のルートを回っていれば勝手に貯まります。 設計図や使い切りインプラント目当てで変換するときに、輝石がおまけで付いてくる、くらいに考えておきましょう。
そのうえで、遺物がもっとも集まるのは「黄塵の峡谷」です。1周510mに10地点が収まり、 1周で平均20.3体と接敵できるため、遺物が約17個手に入ります。 黄塵は1周が短くリポップの回転もよく、1か所に2〜3体まとまって湧くので範囲攻撃でまとめて倒せます。
ただし無の輝石が目的なら、黄塵の峡谷を回る意味はほとんどありません。遺物約17個を全部変換しても、9属性に散るため無の輝石は1周あたり約0.4個にしかならないからです。
| 回る場所 | 黄塵の峡谷(約510m) | 上のルート(約800m) |
|---|---|---|
| 無の輝石(直接) | 0個(湧く4種はどれも落としません) | 約53個 |
| 遺物の変換分 | 約0.4個(遺物約17個) | 約0.7個 |
| 1周の合計 | 約0.4個 | 約53.7個 |
| 覚醒晶1個分(50個) | 約120周 | 約1周 |
距離あたりでも時間あたりでも勝負になりません。黄塵の峡谷は遺物と
世界樹の聖水を集めるためのルート
(+
雷の輝石なら1周で約46個)と考えて、無の輝石は上で紹介した方法で集めるのがオススメです。
ルートはファストトラベル「黄塵の峡谷」から北へ降りたところです。 矢印の向き(反時計回り)に回りましょう。逆回りにすると途中の高台に阻まれて引っかかりやすくなります。 地点が近く高低差も小さいので、陸上ライドでも十分に回れます。
▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶ 黄塵の峡谷
ただし変換には拠点の手作業が必要で、必要な作業量はコモン6,000〜レジェンダリー96,000です。
1周分の遺物を変換しきるにはまとまった時間がかかるため、変換機と手作業パルの数が足りないと遺物が貯まる一方になります。
世界樹の聖水を入れると変換速度が上がり、聖水も同じ相手から落ちるので相性は良好です。
黄塵の峡谷を回るときのオススメ編成は以下の4体です。
| パル | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| 雷属性 | ドンツム・ボルゼクスに乗る | |
| 雷属性 | デスティングの亜種だが別のパル扱いなので2枚とも乗る | |
| 地属性 | ドンツムが地属性も持つため、雷2枚と合わせて3枚乗る | |
| 闇属性 | アルセーヴに乗る |
湧きの44%を占める
ドンツムが雷・地の複合属性なので、雷2枚と地1枚の3枚すべてが乗って
約3.4倍になります。5枠目に
まほうのつるぎを足して闇を2枚にすると
アルセーヴの取れ高も伸びますが、
その場合はライドパルの枠がなくなり
ウィングパックでの移動が必要になります。
